Mostrado durante o Episódio 4 da série ELEAGUE Gears Summer: The Bonds And Betrayals of Brotherhood, escalada está de volta em Gears 5 e melhor do que nunca.
Veja abaixo a evolução do modo Escalada – e algumas das primeiras imagens do versus do Gears 5 – no vídeo acima, ou leia sobre o detalhamento por escrito.
O básico
Escalada é o modo baseado em objetivos no Gears 5 que traz o que há de melhor em jogo individual, trabalho em equipe e estratégia.
O princípio básico da escalada é simples. Duas equipes de cinco jogadores lutam para controlar três anéis no mapa – um próximo ao seu spawn, um no meio e outro perto do spawn do seu oponente.
Cada anel que a sua equipe conquistar, ganha um ponto por segundo para a vitória em volta de 250 (acima de 210 em Gears of War 4). Se você segurar 3 Anéis de uma só vez, você ganhará uma Vitória de Dominação instantânea. A primeira equipe a vencer sete rodadas vence.
Após cada rodada, novas armas são colocadas no mapa e os tempos de reaparecimento do jogador mudam de tempo.
Embora o conceito básico da Escalada permaneça praticamente inalterado do Gears 4 ao Gears 5, muita coisa foi mudada para criar o modo de jogo mais profundo já visto no Gears.
Toda morte será crucial
Escalada 2.0 irá introduzir os respawns limitados para cada jogador durante a partida que irá mudar a forma como o modo é jogado.
Cada jogador começa com cinco vidas. Toda vez que você morrer, precisará usar uma vida para voltar ao jogo. Fique sem vida e você não pode voltar para a rodada.
Não se preocupe – uma vida é adicionada no final de cada rodada (até um máximo de cinco vidas) com cada jogador retornando a cinco vidas no intervalo. Esta influência do modo Execução agora significa que cada renascimento é uma decisão crítica sobre você se arriscar ou ser recompensado por uma boa jogada.
As vidas trazem novas estratégias para o Escalada, como caçar jogadores com segundos de proteção de regeneração baixos para eliminá-los da rodada ou fazer jogadas que forcem o time inimigo a queimar vidas por vantagens em rounds posteriores.
Saber quando parar e salvar os respawns fará sua chance de vitória. Se uma equipe é totalmente eliminada durante a partida por mais de 3 segundos, a equipe adversária ganha com uma Vitória de Eliminação instantânea.
Monte sua estratégia
O sistema de seleção de armas do Escalada 2.0 foi completamente reformulado para fornecer mais opções que afetarão sua estratégia de posicionamento.
Depois de cada rodada, agora ambas as equipes são capazes de escolher onde colocar uma arma, atualizar uma no campo, ativar novas opções da onde ela deve ficar ou desabilitar uma arma inimiga por três rodadas.
Armas podem ser colocadas na linha central neutra ou em um local mais próximo de sua regeneração/spawn.
Posicionamentos perto das regenerações
Sua primeira escolha de armas será perto da regeneração, que irá começar com um flash ou uma granada de fumaça. Cada granada cria uma “árvore” dedicada de armas melhores que podem ser aprimoradas usando novas escolhas de armas.
Quanto mais poderosa a arma, mais você precisa gastar. Com escolhas limitadas, os posicionamentos também podem ser convertidos em armas fortes, como a Dropshot, mas com spawns muito mais longos e menos munição do que na linha central do mapa por exemplo.
Granadas de Flash ou de fumaças constroem armas diferentes, suas escolhas podem aumentar suas forças, mas também divulgar suas fraquezas.
Posicionamentos na linha central
Na linha central, qualquer arma pode ser colocada em um slot vazio.
A maioria das armas vai começar com menos munição do que no Gears 4 quando colocadas inicialmente, mas elas podem ser melhoradas com tempos de renascimento mais rápidos ou mais munição.
Enquanto as escolhas das linhas centrais correm o risco de a equipe adversária ter uma chance igual para a arma, elas também representam a maneira mais rápida e eficaz de mudar a dinâmica do campo de batalha.
Desativar Escolha
Além de colocar armas, ambas as equipes podem escolher uma única vez, remover o posicionamento de uma arma do mapa por 3 rodadas.
Você também pode usar um desabilitar essa opção sem colocar nenhuma arma para negar um posicionamento por 3 rodadas.
Saber quando usar o seu uso de desativação pode fazer ou quebrar sua estratégia.
Monte a sua posição
No Escalada 2.0 sua ordem no lobby ditará a formação de regeneração dividida em regenerar na frontal (1), no meio (2) e atrás (2).
No Gears 5, a formação de spawn foi alterada, então os jogadores de spawn que estiverem atrás ficarão atrás dos três da frente. Agora os três spawns da frente entram na luta mais rapidamente com esta formação, mas os dois jogadores de trás são os únicos jogadores que começam com uma granada de flash ou uma granada de fumaça.
Para armar seus três jogadores da frente com granadas, você precisará gastar quando for escolher os jogadores entre as rodadas por jogador.
Ação na Escalada!
Quanto mais armas são colocadas, a ação só aumenta.
Os tempos de reanimação começam agora aos 16 segundos e diminuem 1 segundo após cada ronda até ao meio. Quanto mais rodadas você joga, mais rápido os jogadores podem voltar para a luta.
Ao meio tempo, as armas não são mais removidas do mapa como no Gears 4. Quanto mais rodadas de escalada acontecem, mais letal ficará a partida.
Com tantas maneiras diferentes de gastar sua arma entre as rodadas, você tem muito mais opções, jogadas e estratégias em sua ordem, nunca visto antes. Esteja preparado para se adaptar. Não haverá duas partidas iguais.
Se junte com alguns amigos, experimente algumas estratégias no Teste Técnico em 19 de julho.
ELEAGUE GEARS SUMMER SERIES
Caso você tenha perdido, você também pode saber mais sobre a Escalada 2.0 do Gears 5 no Episódio 4 da série de verão ELEAGUE do Gears!
No episódio, Pro Players Powerz e Kenny visitaram o The Coalition Studio para dar os primeiros passos com o modo Escalada do Gears 5.
Durante o show, Ryan Cleven (Diretor de Design Multiplayer) e Otto Ottoson (Produtor Líder Multiplayer) também divulgaram os primeiros detalhes sobre como está evoluindo o Escalada no Gears 5 com algumas imagens do modo em ação.