Gears Collection

Gears 5 em um mundo mais aberto teve total apoio da Microsoft, diz The Coalition

A The Coalition comentou mais a respeito de como a série Gears é para o Xbox, dentre tantos assuntos a respeito, eles falaram mais sobre como foi o processo quando decidiram expandir o Gears e como foi a posição da Microsoft em relação a isso.

Em entrevista com a Gamespot, falando com Fergusson, o Gears of War 4 foi uma maneira de mostrar aos fãs, e a si mesmos, que o time da The Coalition era capaz de fazer um bom jogo de Gears of War e foi exatamente isso que ocorreu, mas deixou algumas pessoas querendo uma evolução maior da nova desenvolvedora da série. Esse é o objetivo do Gears 5, que agora tem ambientes abertos, adota alguns elementos leves de RPG e incentiva a escolha criativa de jogadores em combate.

No entanto, durante a conversa da Gamespot com a equipe da The Coalition, o Gears 5 não é para ser um jogo de mundo aberto ou um RPG. Depois de jogar a campanha por cerca de cinco horas, pode se dizer com confiança que ainda é um jogo do Gears.

Era exatamente isso que eles queriam: um jogo do Gears para o qual eles pegaram os gêneros e as características pelas quais se inspiraram e transformaram tudo em algo que funciona para a série Gears.

Conversando com Fergusson foi discutido como é levar o Gears para novas direções sob a Microsoft.

Gamespot: A primeira coisa que eu realmente gostaria de falar é sobre como a Microsoft está adquirindo todos esses estúdios e, obviamente, novos jogos estão sendo feitos em novas franquias, mas como tem sido com o Gears? A Microsoft tem sido boa com as mudanças na franquia?

Rod: Na verdade, eles não têm nenhuma contribuição criativa. Essa é uma das coisas boas de como Matt [Booty, chefe da Xbox Games Studios] administra a organização do estúdio. E Phil [Spencer] também estava realmente confiando nos chefes do estúdio. É realmente confiar nos chefes do estúdio e nas equipes de lá para reconhecer qual é a melhor maneira de aproveitar o que quer que estejam construindo.

E acho que, nos estúdios menores, você vê muitas oportunidades para criar novas IPs e conteúdos novos e interessantes que se encaixam muito bem no Xbox Game Pass. E então, nos estúdios mais franqueados, como a 343i e nós mesmos, é exatamente: como podemos continuar evoluindo?

Matt tem uma ótimo raciocínio em torno da criação de ótimos jogos. É apenas a noção de não se preocupar com modelos de negócios, não se preocupe com assinaturas, não se preocupe em mudar as coisas para adotar uma estratégia específica. Se você faz um jogo incrível, podemos pegar esse jogo incrível e direcionar-lo a diferentes estratégias.

Portanto, a regra número um é criar um ótimo jogo e focar na qualidade na hora da execução. E é isso que nos orgulhamos na The Coalition. Dizemos o que fazemos o que dizemos, e quando dizemos que vamos oferecer a você um jogo, oferecemos um jogo e fazemos com a mais alta qualidade possível.

Gamespot: A imagem pública do Xbox no momento parece ter mudado de cabeça desde o início da geração, onde agora é muito mais inovadora, aberta à mudança e focada nos jogadores. Mas vejo essa concepção pública comum de que os exclusivos da Microsoft não foram tão duros quanto na última geração. Isso alguma vez colocou algum peso na The Coalition para mexer nos pauzinhos com o Gears 5?

Rod: Para nós, foi sobre o crescimento da franquia, sabe? E nós olhamos para isso da seguinte maneira: ok, a Epic colocou Gears of War em uma prateleira e disse: “Nunca mais conseguiremos”. Então, quando a Microsoft comprou o Gears, fiquei realmente empolgado com o fato de podermos ver até onde isso é capaz de ir. E então, paralelamente ao que a Microsoft estava fazendo, queríamos expandir o público e o alcance da marca Gears of War. Então, como voltamos ao que era no auge?

Tendo em mente que, agora existe duas séries de quadrinhos, que apenas começaram sua segunda edição; estamos trabalhando no filme; e agora estamos no terceiro jogo com a The Coalition entre Ultimate Edition, Gears 4 e agora Gears 5. E nossos produtos e roupas licenciados com AAPE e Funko Pop e o Tactics. Estamos apenas tentando continuar crescendo a franquia e expandindo-a de maneira significativa, paralela ao que está acontecendo na Microsoft.

Mas a Microsoft não está mandando: “Você deve fazer três jogos ou deve fazer isso!” De fato, quando anunciei os três jogos, eles não queriam que eu anunciasse os três jogos. Eles eram como, “Oh, apenas guarde eles.” E eu falei, “Não, eu quero dizer a todos que estamos fazendo três.” (risos)

E, em alguns casos, novamente, acho que a força da maneira de baixo para cima em que estamos fazendo as coisas agora permite que cada estúdio tenha sua própria identidade e seja criativo – as coisas de cima para baixo não funcionam. E é isso que eu acho.

Eu fazia parte da criação do jogo de Kinect do Gears of War que nunca viu a luz do dia, e tudo bem. Como forçamos algo para fazer uma estratégia? E agora a estratégia é fazer jogos incríveis pra depois nos adaptarmos.

Gears 5 está sendo desenvolvido em uma fase ótima em que a Microsoft se encontra com a administração de jogos. Atualmente a companhia conta com o Phil Spencer como responsável no setor de jogos da empresa e o Matt Booty na Xbox Game Studios, não existe mais limites para a liberdade criativa dos estúdios do Xbox, e o Gears 5 está fazendo parte dessa evolução de pensamento da Microsoft.

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