Saíram as primeiras impressões sobre o Gears Tactics e elas estão sendo extremamente positivas, o novo jogo dentro do universo da série que irá ser nos moldes da famosa franquia de estratégia XCOM.
A Windows Central e a PC Gamer tiveram acesso ao jogo e puderam lançar uma antevisão do que podemos esperar do jogo.
Gears of War se encontrou no gênero RPG com ‘Gears Tactics’, em um jogo mais profundo de Gears até agora
O Gears Tactics é um novo jogo desenvolvido pela The Coalition e Splash Damage, levando a popular franquia para um novo gênero. Os jogos de táticas têm sido consistentemente populares há décadas, principalmente nos spin-offs, desde Final Fantasy Tactics até Mario + Rabbids Kingdom Battle.
Ultimamente, os jogos táticos tiveram um renascimento, com histórias de sucesso significativas como Mutant Year Zero e títulos mais voltados para RPG como Divinity Original Sin 2. Gears of War, com seu sistema de cobertura e jogabilidade no flanco, sempre parecia estranhamente alinhado com uma experiência no estilo XCOM. Acontece que funciona muito melhor do que se esperava que pode ser um dos melhores jogos de Gears of War, em vez de um mero spin-off.
Gears of War com um toque de RPG
Gears Tactics se passa durante os primeiros dias da saga. Situado no planeta de Sera, que mostra a humanidade lutando contra uma ameaça subterrânea anteriormente desconhecida, a horda locust. O jogo responde à pergunta de onde exatamente vieram algumas das bestas mais estranhas com um antagonista totalmente novo.
De acordo com o tema tático, Gears Tactics apresenta Gabe Diaz no lado humano. Pai de Kait a atual protagonista da série, Gabe é um estrategista em primeiro lugar, encarregado de juntar os restos da CGO como uma máquina de guerra para levar a luta contra os Locust.
O principal antagonista desta vez é Ukkon, que é um engenheiro e geneticista de Locust nocivamente inteligente, responsável pela seita que produz algumas das máquinas e feras de guerra pesadas que frequentemente vemos em todo o universo Gears como os Brumaks, Seeders, Corpsers entre outros.
Capaz de ter uma habilidade estranha de se regenerar, Ukkon tem todos os conceitos e peculiaridades de um dos principais vilões do Gears of War como foi o RAAM. O fato de Gears Tactics ter mergulhado um pouco mais na história dos Locust e nos conhecimentos fora dos livros é de uma perspectiva tentadora, especialmente pra quem é jogador de longa data da Gears.
As CGs que foi mostrada é do nível de qualidade que você esperaria da The Coalition, completa com a emoção dirigida pelos personagens, as reviravoltas pelas quais a franquia é conhecida. Parece que estamos recebendo um verdadeiro jogo de Gears completo aqui, embora agora esteja vinculado em um estilo RPG.
Avanço das engrenagens, avanço das táticas
Embora o Gears Tactics tenha muitas familiaridades que os fãs de jogos no estilo tático apreciarão, ele faz algumas coisas únicas que tentam preencher a lacuna entre os fãs de Gears of War em jogos isométricos e baseados em turnos.
O Gears Tactics faz um bom trabalho para permitir que você adapte sua interface do usuário. Você pode reduzir o número de estatísticas e acertar as chances na tela e dar uma sensação de arcade, se preferir. A The Coalition também se esforçou ao máximo para fornecer ao Gears Tactics todos os ajustes gráficos e as configurações que os jogadores de PC esperam, juntamente com uma ferramenta de benchmarking. Você pode jogar com um gamepad, se preferir, mas, no momento, ele foi projetado principalmente com o mouse e o teclado em mente.
Além das configurações, o Gears Tactics segue um formato geralmente familiar para jogos isométricos baseados em turnos, alterado para dar uma sensação mais familiar ao estilo “Gears”. Não há restrições de grade como, por exemplo no XCOM. Em vez disso, você pode mover seus personagens em qualquer direção, com base em um raio específico por ponto de ação. Os pontos de ação controlam o número de habilidades ou movimentos que você pode executar a cada turno, como na maioria dos jogos semelhantes.
No Gears Tactics, no entanto, a The Coalition queria recompensar a agressão para manter o ritmo do jogo um pouco mais próximo de um shooter. Existem muitas habilidades que recompensam combinações de pontos de ação seguidos, permitindo que você exerça muita pressão sobre seus inimigos.
As execuções é algo muito presente em Gears of War e, em Tactics, recompensam todo o grupo com um ponto de ação adicional para esse turno caso você use a execução, que pode mudar drasticamente a situação, além de oferecer cenários de risco e recompensa para equilibrar o cenário.
Uma execução pode deixar um de seus personagens aberto e sem cobertura, por exemplo, mas os pontos extras que você receberá por ações adicionais podem valer o risco. Todos os monstros inimigos se revezam simultaneamente e relativamente rapidamente, restringindo quanto tempo você tem que esperar entre os turnos. É esse o fluxo que mantém o Gears Tactics se movendo de uma maneira que jogos similares geralmente não fazem.
Embora não haja uma grade para o movimento, as unidades de Gears Tactics se “encaixam” na cobertura, da mesma forma que você pode no jogo tradicional. Deslizar para a cobertura, na verdade, oferece mais alguns metros de movimento por ponto de ação para brincar, o que pode ajudar a configurar manobras de flanco. E você com certeza estará fazendo muito disso. Ao longo do jogo, você luta com todos os inimigos básicos de Gears of War, além de alguns novos que complementam a experiência de estratégia. Uma coisa que a The Coalition prestou muita atenção é a maneira como os inimigos básicos lidam em um cenário tático.
Por exemplo, os tickers são efetivamente minas terrestres nas pernas, correndo antes e capazes de se auto-detonarem. Os tickers são difíceis de acertar enquanto estão em movimento, mas você pode chutá-los como no jogo normal do Gears of War, e eles sofrem danos extras enquanto capotam, permitindo que você mude a maré contra um grupo de inimigos. Os buracos de emergência também retornam, lançando inimigos adicionais na área, a menos que você os lide adequadamente.
Gerenciando a CGO
Enfrentar inimigos no Gears Tactics é essencial para o jogo, é claro, e você obtém uma vasta gama de ferramentas, armas e atualizações para ajudá-lo. Pelo valor nominal, esse parece ser o jogo mais profundo de Gears of War já feito, e para os fãs de XCOM, acho que The Coalition e Splash Damage o acertaram totalmente.
Seu esquadrão no Gears Tactics é dividido em heróis, que são personagens fixos que compõem a história e aparecem em cenas e tropas, que são personagens suscetíveis à morte permanente. O jogo possui um Modo Ironman, o que significa que suas escolhas, sucessos e fracassos são permanentes, que virão com conquistas associadas.
Caso contrário, você pode jogar em um ritmo regular e retornar aos salvamentos anteriores para resgatar um herói particularmente poderoso que você pode ter perdido. Todos os personagens também têm toneladas de personalização visual, com estilos de armaduras, modificações de armas, cores e acabamentos metálicos. Para as tropas geradas proceduralmente, você pode até mudar seus nomes no verdadeiro estilo XCOM.
Todos os personagens ganham experiência e sobem de nível através de missões, em quatro classes básicas com diferentes árvores de talentos e especializações. Artilheiros pesados, por exemplo, se especializam em cobrir uma área no local, ganhando precisão de empilhamento quanto mais tempo permanecerem em uma posição. Os que usam as escopetas são excelentes em combates de pressão e de curta distância, concedendo à equipe pontos de ação adicionais.
Também existem especializações de atiradores de elite e mais orientadas para a liderança, juntamente com habilidades de heróis que podem mudar drasticamente o rumo da ação. E você vai precisar dessas habilidades para enfrentar algumas das batalhas de chefes de destaque do jogo, que não são apenas enormes, mas também vêm com habilidades devastadoras que impulsionarão seu conhecimento de suas tropas e movimentos.
Gears Tactics é promissor, fique atento
O Gears Tactics está programado para ser um jogo de apenas um jogador, sem microtransações, e está no primeiro dia no Xbox Game Pass para PC e Steam. O jogo também será lançado para o Xbox One no futuro, embora não haja uma data confirmada para a curto prazo. No momento, essa é uma experiência orientada para PC, com a interface do usuário projetada para teclados e mouses, portanto, alguns elementos precisariam ser aprimorados para uma experiência de console ou até mesmo uma experiência orientada ao toque do Project xCloud.
Algo que podemos concluir é que Gears Tactics traz um novo ar para a franquia, se você é fã da série, fique de olho nele e o coloque em seu radar. Parece ter toda a cinemática de alta qualidade, e a intrigante entrega de histórias pela qual o Gears é conhecido. A jogabilidade parece ter sido meticulosamente posicionada para manter aquela sensação de velocidade e agressão que é exclusivamente o Gears. Correndo para a frente com uma serra elétrica, explodindo um grupo de inimigos com uma granada, completo com todas aquelas gosmas de carne e gigantescas batalhas contra chefes que devem criar experiências verdadeiramente memoráveis. Pelo menos, essa é a esperança.
Via: Windows Central