Os jogadores não devem apenas poder jogar todos esses jogos do passado, mas devem jogar melhor do que nunca. Jogos compatíveis com versões anteriores rodarão nativamente no hardware do Xbox Series X, rodando com toda a potência da CPU, GPU e SSD. Sem modo boost, sem downclocking, toda a potência do Xbox Series X para todos os jogos compatíveis com versões anteriores.

Isso significa que todos os títulos são executados com o desempenho máximo para o qual foram originalmente projetados, muitas vezes com desempenho ainda maior do que os jogos vistos em sua plataforma de lançamento original, resultando em taxas de quadros mais altas e mais estáveis ​​e renderização com a máxima resolução e qualidade visual.

E o que isso significa para o Gears? É que terão as taxas de quadros dobradas (30FPS a 60FPS e 60FPS a 120FPS). Isto é – a trilogia original e o Judgment serão um aumento para 60 fps enquanto o Gears of War: Ultimate Edition, Gears of War 4 e Gears 5 podem chegar até 120fps pois os mesmo já chegam a 60fps em alguns de seus modos de jogo.

A equipe não se contentou em confiar apenas no aumento do desempenho do hardware para melhorar sua experiência de jogo. A equipe desenvolveu novos recursos no nível da plataforma para garantir que todos os seus jogos continuem ainda melhores. Em parceria com o Xbox Advanced Technology Group, o Xbox Series X irá oferecer uma nova e inovadora técnica de reconstrução HDR, que permite à plataforma adicionar automaticamente suporte HDR aos jogos. Como essa técnica é tratada pela própria plataforma, ela permite ativar o HDR com impacto zero no desempenho do jogo que também poderá ser aplicada ao Xbox 360 e aos títulos originais do Xbox desenvolvidos há quase 20 anos, muito antes da existência do HDR.

Todos esses avanços acontecem no nível da plataforma e não requerem trabalho adicional dos desenvolvedores do título.

Até o final do ano, devemos ver toda a saga Gears of War rodando a 60fps pela primeira vez.

Xbox Wire

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