Uma das grandes críticas que muitos jogadores tiveram com o Gears of War 4 foi em relação a Gnasher no Multiplayer, houve inúmeros relatos absurdos de que a arma simplesmente não estava matando os oponentes a queima roupa.
O famoso “83% de dano”, a maioria que jogou o Multiplayer do 4 foi vítima disso em muitas vezes, mas agora com o lançamento do Gears 5 você deve se perguntar, como está a Gnasher?
Há alguns meses o Ryan Cleven postou um gráfico informando detalhadamente como está funcionando agora.
A curva de danos da Gnasher
- O laranja representa o Teste Técnico do Gears 5;
- O verde representa o versus do Gears 4;
- O azul é o core (núcleo) do Gears 4;
- O amarelo é do Gears 3.
O eixo X (linha horizontal) é a distância/diferença, y (linha vertical) é o dano quando aparece todas as balas assim que você atira. À distância, é impossível representar todas balas quando atiram, por isso está fora do escopo do gráfico.
Os números representam o dano da arma no eixo x e y. Resumidamente, o dano da Gnasher do Gears 5 combina idéias dos dois Gears citados – Gears 3 e Gears 4, uma fórmula que deve agradar tanto quem jogou o 3 como quem começou pelo 4.
No Teste Técnico do Gears 5 a gente conseguiu perceber um melhor equilíbrio comparado ao seu antecessor, muito provavelmente eles devem ter melhorado ainda mais com base no feedback que receberam.
Eae está ansioso para a carnificina no Multiplayer? Gears 5 será lançado em 10 de setembro para Xbox One, Windows 10 PC e Xbox Game Pass. O acesso antecipado começa no dia 6 de setembro para membros do Xbox Game Pass Ultimate e compradores do Gears 5 Ultimate Edition.