Dando continuidade na nossa parceria com a EGL que atualmente são os responsáveis pelos torneios de jogos competitivos aqui na América do Sul – e consequentemente nós com o Gears agora, iremos organizar mais um campeonato.
Dessa vez será 3v3 no modo Rei do Pedaço, existem algumas regras bem básicas que você precisa seguir igual foi com o torneio anterior.
A equipe para este torneio é limitado a três (3) jogadores. A equipe vencedora pode receber apenas um (1) prêmio para os três (3) jogadores.
Os jogadores que não aparecerem no Match Fixture não receberão prêmios sob nenhuma circunstância.
Observe que, para que os prêmios sejam elegíveis, um mínimo de oito (8) equipes deve participar do torneio.
- Os pagamentos dos prêmios são pagos apenas com o PayPal e são pagos no mês seguinte e é essencial que você faça seu cadastro no site do torneio.
Somente o vencedor do torneio (1º lugar) receberá um prêmio em dinheiro. Todos os membros da equipe vencedora serão contatados por e-mail e o prêmio em dinheiro será dividido igualmente entre os membros da equipe:
- Registro do jogador
Para este torneio, os jogadores devem registrar sua Gamertag da Xbox Live na seção Game & Social Accounts. Todos os códigos de jogador na lista de equipes devem ser 100% válidos e precisos. Ortografia, espaços e caracteres devem ser exatos, mas não precisam fazer distinção entre maiúsculas e minúsculas.
Se o seu nome de usuário estiver incorreto ou você tiver inserido um endereço de e-mail em vez do seu Gamertag da Xbox Live, será desqualificado, pois NÃO é estritamente permitido.
CONFIGURAÇÕES DE JOGO
Melhor de 1
Todas as às partidas ocorreram na modalidade ELIMINAÇÂO ÚNICA, veja a visão geral.
Crossplay
Este torneio é configurado especificamente para usuários da plataforma XBOX ONE. Qualquer jogador que estiver jogando em uma plataforma diferente será desqualificado do torneio e suspenso. Devem ser fornecidas evidências se for determinado que uma equipe esteja efetuando isso.
Configurações da sessão do jogo
O capitão da equipe anfitriã organizará a partida, indo para Partida Personalizada – Configurações – Jogo Online – Host Match. O host deve selecionar Social “RT” e, em seguida, “X” Privacidade e alterá-lo para somente convite.
O anfitrião deve convidar seu próprio time e jogadores da equipe adversária para o Lobby e alterar as configurações do jogo para Rei do Pedaço e aplicar as seguintes configurações de opção:
REI DO PEDAÇO 3V3
Preencher com BOT´s | off |
Dificuldade dos BOT´s | Iniciante |
Rounds para vencer | 2 |
Limite depontuação por Round | 210 |
Regras de execução | OFF |
Tempo Respawn | 10 |
Tempo DBNO | 15 |
Fogo Amigo | Ligado |
Respaws das Armas | Após coleta |
Assistência de Mira | Desabilitada |
Restaurar jogo (LAN) | Não |
Mapas
Os mapas para escolher são os seguintes:
Rei do Pedaço
- Distrito
- Campo de treinamento
- Exposição
- Sanatório
Como ganhar
A primeira equipe a vencer o mapa, avançará para a próxima rodada do torneio. Todo o suporte será eliminação única, desde a rodada 1 até as finais.
RESTRIÇÕES
SUBSTITUIÇÃO DE ARMAS
Cada arma listada nas configurações do jogo “Substituição de Armas” deve ser definida como NENHUM.
Todas as outras armas e / ou utilidades do jogo NÃO SÃO PERMITIDAS para serem usadas dentro da partida. Se um jogador usar uma arma ou peça de utilidade NÃO classificada como gnasher, snub ou granada de fumaça no jogo, a equipe na qual o jogador reside receberá a PERDA do mapa, independentemente de o mapa ter sido concluída ou não.
Se um jogador usar uma arma ou peça de utilidade restrita, ACEITAMOS SOMENTE A PROVA DE VÍDEO da arma ou peça de utilidade que estiver sendo usada no caso de uma disputa.
Personagens
Cada equipe é permitida apenas uma interação de qualquer personagem por vez, independentemente da Skin do personagem. Por exemplo, “Marcus dourado” é o mesmo que “Marcus blindado”.
COG Apenas duas personagens femininas por equipe.
Teclado/Mouse NÂO permitido
Os jogadores não podem usar uma configuração de teclado / mouse a qualquer momento durante o torneio. As equipes serão desqualificadas para jogar em uma configuração teclado / mouse e o jogador será suspenso. Se o seu oponente estiver usando uma configuração teclado / mouse, registre as evidências para enviar ao administrador.
TESTE NECESSÀRIO
Como mostrar a prova–
Os usuários devem fornecer evidências das pontuações / resultados de cada partida fazendo uma captura de tela usando o recurso Captura de tela / registro do Xbox One (botão Xbox –Y para captura de tela ou X para registro). Depois de fazer isso, faça o upload da imagem para Imgur, Prnt.sc, Photobucket, Twitter , Gamer DVR or Imageshack.
A prova deve ser do resultado final da partida, por exemplo:
Também aceitaremos imagens transmitidas ao vivo da Twitch, Mixer, You Tube, etc., mas apenas clipes de resultados / pontuações das partidas.
JOGOS
Problemas do servidor
No caso de problemas no servidor, os torneios podem ser adiados ou cancelados, dependendo da gravidade do problema.
Se o torneio for cancelado, será anunciado no EGL_SA twitter y el EGL – SA Discord. O título do torneio também será ajustado para refletir esse resultado.
Configuração inicial incorreta
É de responsabilidade da equipe de hospedagem garantir que as configurações das partidas sejam as descritas acima em Match Settings. Se você perceber que o host tem uma configuração de partida incorreta, grave uma prova em vídeo do que está errado, garantindoque as pontuações, tempo, regras incorretas e / ou jogadores no lobby sejam claramente visíveis (dependendo da acusação) e informe imediatamente o administrador.
No caso de uma equipe anfitriã ter as configurações corretas da partida e você sair do jogo antes de ser concluída, a equipe que não saiu receberá a vitória nessa partida.
Sanções
Para que um time seja penalizado, o time adversário deve sair da partida assim que reunir evidências de que o time adversário viola as regras do torneio.
As equipes penalizadas perderão uma rodada pelos seguintes motivos:
- Deixar uma partida antes de sua conclusão e, em seguida, deixar de fornecer uma prova válida da acusação contra a equipe adversária.
- Organize um jogo com as Match Settings correspondência incorretas mostradas acima.
- Atrase uma partida por mais de quinze (15) minutos desde que recebeu os adversários da partida naquela rodada.
Desconexões do jogador
Se um jogador ficar offline durante o inicio da partida de um mapa, o mapa será reiniciado do zero. O inicio da partida é definido como o tempo antes de QUALQUER equipe obter pontos dentro do mapa atual.
Se um jogador for desconectado após uma rodada vencida por qualquer um dos times, o time com problemas de desconexão precisará convidar novamente o jogador que desconectou e continuar jogando normalmente.
Se ambas as equipes discordarem quando a desconexão do jogador ocorreu, uma prova em vídeo deve ser fornecida mostrando as pontuações e o tempo da desconexão, bem como os jogadores no lobby.
Atraso no torneio
As partidas devem ser disputadas na integra, a menos que ambas as equipes concordem em adiar a partida. O tempo máximo permitido para atrasar um jogo é de quinze (15) minutos.
Se uma partida não for concluída ou as pontuações forem informadas dentro de uma (1) hora após o recebimento das partidas, ambas as equipes serão desqualificadas devido à inatividade.
As equipes não podem atrasar a partida por mais de quinze (15) minutos entre cada rodada. Se uma equipe atrasar o início em mais de quinze (15) minutos, a outra equipe deverá relatar as pontuações a seu favor e fornecer evidências do atraso que ocorre.
A equipe que não atrasou deve fornecer evidências em vídeo para demonstrar que esse atraso de quinze (15) minutos ocorre.
Ordem de hospedagem
A semente de uma equipe é indicada pelo número ao lado do nome de sua equipe no grupo do torneio. A Semente mais alta é definida como a equipe a acomodar a partida.
A equipe anfitriã deverá ficar atenta ao mapa para cada rodada do suporte, imprescindível.
RODADA 1 | RODADA 6 |
Sanatório | Distrito |
RODADA 2 | RODADA 7 |
Distrito | Campo de Treinamento |
RODADA 3 | RODADA 8 |
Campo do Treinamento | Exposição |
RODADA 4 | RODADA 9 |
Exposição | Sanatório |
RODADA 5 | RODADA 10 |
Sanatório | Distrito |
Assim, o suporte seguirá sequencialmente a rotação de mapas selecionados para está modalidade de torneio.
Atraso no jogo
Se o host começar a ficar no meio de um jogo, você precisará captura evidências de vídeo válidas e concluir o restante do jogo. Se você quiser registrar uma reclamação sobre o anfitrião após a partida, contestar o resultado de uma partida e entrar em contato com um membro da equipe imediatamente e forneça sua prova em vídeo mostrando o atraso.
RELATÓRIOS
Resultados do jogo
Ambas as equipes são responsáveis por relatar o resultado de uma partida. Isso pode ser feito clicando no link de correspondência de partida encontrado aqui Match Fixture.
As chaves do torneio serão atualizadas automaticamente assim que as duas equipes reportarem a partida.
Caso apenas uma equipe relate o resultado da partida, o resultado será confirmado automaticamente após dez (10) minutos. Por favor, não entre em contato com o suporte técnico no momento, pois isso cancelará o cronometro.
Resultado contestado
No caso de ambas as equipes reportarem resultados contraditórios, a partida será verificada e será gerenciada por um membro da equipe.
Evidência
No caso de uma contestação, a equipe contestada será solicitada a fornecer prova de sua cobrança. Consulte a seção Política e evidência abaixo para descobrir quais evidências são necessárias.
Se a equipe rival não puder fornecer evidências válidas pelo motivo pelo qual jogou, sua equié será removida do torneio e também receberá uma suspensão devido à disputa sem motivo / prova válida
EQUIPES AUSENTES
Ausente / W.O
Uma equipe tem quinze (15) minutos para se apresentar e está pronta para iniciar o jogo. Caso contrário, ele será perdido devido à ausência / WO.
ara relatar um time ausente / WO, clique no botão’Opponent No Show’ no Match Fixture.
Evidência ausente / W.O
Se você relatou que não apareceu e a equipe adversária contestou, você deve fornecer provas em vídeo de que convidou todos os membros da equipe adversária para jogar antes do prazo de quinze (15) minutos. Caso contrário, a reivindicação de não comparecimento será cancelada e as duas equipes serão convidadas para jogar a rodada.
TRAPAÇA / ARMADILHA
Temos uma política de tolerância zero para trapaças. Jogadores pegos trapaceando, explorando um bug ou abusando de qualquer forma de mecânica do jogo serão banidos permanentemente do site da EGL e de todas as competições futuras.
Regras básicas
Armas: GNASHER, GRANADA DE FUMAÇA E PISTOLA SNUB.
- O torneio será realizado no Xbox One (Gears 5) e se for notado a presença de teclado e mouse o time será desclassificado imediatamente.
- Ocorrerá no domingo, 28 de Junho de 2020 os horários serão:
- 14:00h = Equador, Peru;
- 15:00h = Bolívia, Chile, Guiana, Paraguai, Venezuela;
- 16:00h = Argentina, Brasil, Guiana Francesa, Suriname, Uruguai;
- O formato será em 3v3 (3 contra 3) melhor de 1.
Para se inscrever basta ir nesse link e cadastrar sua equipe e esperar dia 28 para começar a jogar.