Combates corpo a corpo no Gears 5 serão nerfadas – What’s Up

Bem-vindo ao What’s Up, sua atualização semanal sobre as últimas notícias, atualizações do jogo e muito mais sobre Gears 5.

Aqui está o que há de novo nesta semana:

  • Atualização de ajuste corpo a corpo chegando esta semana.
  • Atualizações nas classificadas e na procura de partidas.
  • Lista de Versus: Legado do Arcade
  • Colmeia do Fuga: A armadilha.
  • Final de semana com Boost: Double XP para Fuga.
  • Atualizações semanais de suprimentos e na loja.

Atualização no combate corpo a corpo

Em resposta aos comentários da comunidade, esta semana haverá o lançamento de um novo combate de corpo a corpo para o Gears 5. Jamie MacTaggart, líder de design de jogabilidade, comenta sobre isso para nos guiar por essas novas mudanças:

Um dos nossos objetivos de jogo com o Gears 5 era melhorar o combate corpo a corpo da linha de base, a ponto de se tornar uma ferramenta relevante e confiável no arsenal dos jogadores, independentemente do modo que estiver sendo jogado ou da arma usada.

Claramente, cada modo de jogo exige interpretações diferentes do que significa “confiável”. Para o PVP, mantivemos isso muito direto e removemos os novos sistemas de combinação PVE para permitir um ataque único e poderoso visto em quase todos os outros Gears anteriores. Em seguida, focamos na consistência de conexão com um alvo dentro de um determinado intervalo.

Não há como negar que alcançamos com sucesso nosso objetivo de tornar o corpo a corpo uma ferramenta na qual os jogadores se envolvem de bom grado – mas, sem surpresa, existem algumas mudanças de equilíbrio que identificamos para ajudar a trazer um maior grau de risco / recompensa de volta à equação.

A maior parte do ajuste se concentra em duas áreas do ataque: a área de atingir e a recarga pós-ataque.

O ataque

O ataque é ativado por uma pequena área na frente de cada jogador. Quando um inimigo estiver numa posição válida nesse espaço e a entrada corpo a corpo for pressionada, o atacante fechará rapidamente a distância restante até o golpe, mantendo-se orientado para o alvo. O tempo de acerto é o mesmo de sempre no Gears: 0,26 segundos.

Foi feito um ajuste que colocava esse alcance fora da distância da Gnasher (a linha em que o Gnasher se torna um espaço de 1 tiro em vez de um tiro de 2 tiros que todos os Gears desde o 2). Isso significava que, ao atacar um jogador do Gnasher com ataques corpo a corpo, significava que você não seria necessariamente morto, já que o atacante ainda não havia ultrapassado essa ‘linha’ quando o ataque foi iniciado. O objetivo era colocar os dois jogadores em uma posição relativamente semelhante, onde o próximo tiro ou ataque corpo a corpo mataria, respectivamente.

Isso teve um efeito não intencional na maior relação de risco / recompensa do corpo a corpo, no entanto. Simplificando, é muito fácil conseguir um golpe corpo a corpo no momento. Então, foi reduzido esta área:

  • Alcance do alvo reduzido em 30%
  • Ângulo de alvo reduzido em 35%
  • Velocidade de rotação do ataque reduzida em 30%

O resultado é uma área-alvo mais curta e mais estreita. Isso coloca a área de destino válida dentro do alcance de Gnasher e também força o atacante a ter que ser mais preciso com o seu rosto quando o corpo a corpo é iniciado.

A diminuição da velocidade de rotação do ataque significa que os jogadores atacantes que se movem rapidamente perpendicularmente a você (wallbounce, deslizamento de cobertura ou pra quem foge) resultarão em menos ataques mais perto e ficarão mais distantes.

Se uma vítima se esquivar ou se esconder depois que um ataque corpo a corpo foi iniciado contra ela, a conexão será interrompida imediatamente e a investida será interrompida. No entanto, eles ainda podem ser atingidos pelo balanço natural da faca, se estiverem próximos o suficiente!

Recarga pós ataque

A capacidade dos jogadores de reativar o corpo a corpo após um acerto ou um erro foi ligeiramente reduzida em comparação com o Gears anterior. Isso foi feito para apoiar o Gnasher 1v1 descrito acima, permitindo um tempo de recuperação semelhante para ataques de espingarda e corpo a corpo. Foi aumentado esse tempo de espera:

  • Recarga pós-ataque corpo a corpo aumentada em 25%

Isso coloca o tempo de recuperação diretamente no que era: 1,25 segundos. Isso significa que a vítima de um ataque corpo a corpo não letal tem todas as vantagens ao responder agora. O atacante não pode executar uma ação letal, de longo alcance ou corpo a corpo, até que esse tempo acabe.

Conclusão

Existem outros feedback sobre corpo a corpo que os fãs querem que seja abordado – especificamente sobre a rapidez com que um jogador pode atacar após disparar uma arma de longo alcance. Isso está sendo analisado, mas quaisquer alterações aqui são muito mais envolvidas e levarão mais tempo, se decidirem agir sobre isso. Por enquanto, o ajuste descrito acima colocará o corpo-a-corpo do PVP em um local mais saudável.

Atualizações nas classificadas e na procura de partidas

Conforme mencionado na semana passada, a redefinição e melhorias classificadas serão lançadas na quarta-feira, 13 de novembro, para permitir um pouco mais de tempo para garantir que essa alteração seja o mais impactante possível. Você pode ler mais sobre isso aqui.

Em um futuro próximo – talvez esta semana -, também será lançado a segunda fase das melhorias de criação de partidas em três fases, após o sucesso da Fase 1 para a maioria dos usuários. Fique ligado nas atualizações do Gears5.com/Status ou @CoalitionGears no Twitter.

Lista de reprodução: Legado do Arcade

A lista de reprodução em destaque desta semana é Legado do Arcade!

Chegando na quarta-feira, esse modo é que você conhece e ama, mas exclusivamente nos 5 mapas de Gears of War 4 disponíveis no Gears 5. Experimente um novo favorito em alguns antigos!

FUGA

A colmeia desta semana é A Armadilha.

Certas portas se fecharão depois que um jogador passar por ela. Prepare-se para algumas das principais vibrações da campanha dos Gears antigos enquanto luta em diferentes caminhos em um esforço para se reagrupar, incluindo um novo modificador para lidar.

Para ajudar a subir de nível com esses personagens para o seu próximo Desafio de fuga, será liberado o Double XP em fuga neste fim de semana, começando na sexta-feira!

ARTIGOS SEMANAIS DA LOJA

Os itens da loja semanal desta semana estão prontos para uso! Não, na verdade, o tema desta semana está cheio de coisas de papelão.

Rotação semanal da loja

  • Skin de Personagem Shepard de Papelão – 800 Ferros.
  • Pacote de skins de armas de papelão – 600 Ferros.
  • Skin de Arma Gnasher Tempestade – 400 Ferros.
  • Marcação – HÃ?! – 50 Ferros.

No futuro, será removido o espaço de Item Diário e haverá apenas Conteúdo Semanal disponível na loja.

Não se esqueça, na próxima terça-feira haverá uma nova coleção de conteúdo disponível na loja enquanto a coleção desta semana desaparecer.

É isso o que está acontecendo nesta semana. Fique ligado para obter mais notícias sobre as melhorias de Ranking e Matchmaking no final desta semana.

Vejo você online,

What’s Up – 11 de novembro de 2019.

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