Em uma sessão de perguntas com a Gamespot, o Ryan Cleven, diretor do Multiplayer do Gears 5 respondeu algumas perguntas a respeito do jogo, e pasmem, aquilo que todos estavam pedindo está acontecendo, Gears 5 no Multiplayer terá como base o Gears 3, confira a seguir todas as perguntas que foram feitas na entrevista.
O teste técnico do multiplayer do Gears 5 já está acontecendo, dando aos fãs a primeira oportunidade de experimentar o jogo no Xbox One e no PC antes de seu lançamento completo em setembro.
Na entrevista, os desenvolvedores respondem às perguntas sobre os novos modos e recursos do jogo, incluindo os modos Arcade, Modo de Treinamento e o Criação de Mapas. Eles também discutem suas ambições mais amplas de como eles queriam melhorar a experiência geral do Multiplayer em comparação com Gears of War 4, por quanto tempo continuarão a apoiar esse jogo e como os desenvolvedores estão fazendo o Gears 5 parecer único enquanto apelando aos fãs veteranos da franquia.
Além disso, eles discutem o novo plano do Gears 5 de não ter passes de temporada ou pacotes (conhecidos como microtransações), enquanto também falam sobre se poderia haver um modo battle royale e mais. Além disso, eles confirmam que o Gears 5 terá suporte a crossplay não apenas para multijogador, mas também para o novo modo Escape para três jogadores, o modo Horda para cinco jogadores e a campanha para três jogadores.
GameSpot: Quando você começou a pensar no modo multiplayer do Gears 5, quais eram as principais considerações ou pontos específicos que você queria focar para crescer e melhorar a experiência em relação ao Gears 4?
Cleven: Com o Gears 4, nós tivemos dois objetivos principais com o nosso Multiplayer Versus. Queríamos ganhar a confiança dos fãs, demonstrando que poderíamos criar uma experiência Versus que fosse fiel ao legado do Gears. Em segundo lugar, queríamos desenvolver o Gears of War em um esporte competitivo. Depois de aprender muito sobre como nossa comunidade jogou com o Gears e o feedback que recebemos, queríamos demonstrar algo mais forte com o Gears 5. Queríamos fazer algo que respeitasse o legado, mas levássemos o Versus em uma nova direção.
Para o Gears 5, optamos por nos concentrar em três áreas principais do desenvolvimento:
- Vimos que, mesmo com o nosso novo sistema de rank e o os modos serem mais acessíveis, os novos jogadores ainda tiveram dificuldade em entrar no nosso jogo multiplayer. Isso teve que mudar.
- Nosso modo esports competitivo, Escalada, era forte, mas não o melhor da classe. Nós queríamos que fosse o melhor modo para um jogo mais de esporte/competitivo.
- Por fim, nosso núcleo de combate precisava de modernização. O combate do Gears tem um núcleo tão forte, que durou mais de doze anos relativamente inalterados. Sentimos que era a hora certa e a equipe certa para fazer as mudanças.
Gamespot: Quais foram alguns dos principais comentários que os fãs deram a você sobre o Gears 4 que você está abordando ou aprimorando no Multiplayer do Gears 5?
Cleven: Recebemos muitos comentários ao longo do Gears 4. Embora os jogadores tenham gostado dos jogos mais justos que o nosso novo sistema de classificação trouxe para o Gears 4, havia claramente partes dele que os jogadores consideravam frustrantes e confusas. Nosso novo sistema de divisão no Gears 5 traz novas classificações e recompensas para ajudar os jogadores a entender melhor o que está acontecendo e incentivar-lo a jogar todas as semanas.
Enquanto os jogadores desfrutavam de todo o conteúdo de personalização do Gears 4, os jogadores não conseguiam desbloquear conteúdo alcançando metas específicas no jogo, como era no Gears 3. Para o Gears 5, criamos um sistema totalmente novo, o Tour of Duty, que traz conteúdo de personalização desbloqueável de volta aos jogadores. Todos os dias, você tem novos objetivos para conquistar e se classificar no Tour para desbloquear opções de personalização exclusivas, enquanto a conquista de medalhas sazonais (ao longo dos meses) também lhe renderá grandes recompensas.
Também recebemos muitos comentários sobre o sistema de ajuste de armas do Gears 4, que incluiu dois conjuntos de ajustes diferentes para ajudar a aumentar nossa comunidade competitiva, uma para nosso público principal e uma para nosso público competitivo, que contribuiu para caminhos fundamentalmente diferentes na jogabilidade. No Gears 5, trabalhamos muito para criar um único ajuste entre os modos principal e competitivo e acreditamos que encontramos um único ajuste que deixará os dois públicos felizes e que ninguém se sinta excluído.
Gamespot: No Gears 4, você tem uma experiência multiplayer muito bem-sucedida que permanece popular hoje em dia, anos após o lançamento. Você planeja continuar apoiando esse título após o lançamento do Gears 5?
A The Coalition aprendeu muito sobre como operar um jogo como serviço (GAAS). Para o Gears 4, entregamos um extenso suporte pós-lançamento em termos de mapas, conteúdo e atualizações de jogabilidade. Aprendemos muito com nossas experiências executando um jogo como serviço, com o Gears 5, desenvolvemos um plano pós-lançamento muito abrangente. Embora ainda não tenhamos revelado todos os detalhes desse plano, lançaremos novos mapas, novos modos, novos conteúdos de personalização, novas skins de personagens, novos eventos e mais suporte ao Modo Criação de Mapas após o lançamento. Nosso Tour of Duty será atualizado a cada temporada com novos desafios e novos conteúdos exclusivos para ganhar. Uma das coisas que realmente nos animam é que, em algum momento pós-lançamento, os jogadores poderão criar seus próprios mapas Versus em nosso Modo de Criação de Mapas.
Gamespot: Como um jogo de um estúdio First Party, o Gears 5 está sendo lançado no Xbox Game Pass. Isso dá a você uma audiência de milhões de pessoas desde o início. O que você está fazendo para garantir que os servidores estejam prontos?
Cleven: Nossa experiência na execução de um lançamento bem-sucedido do Gears com um serviço contínuo deu à nossa equipe muita experiência na ampliação de nossos serviços. O Gears 5, lançado no Xbox Game Pass, apresenta um novo desafio para o lançamento. Criamos serviços novos e modernos usando o Azure e realizamos vários testes de escala para simular um lançamento, mas para estarmos confiantes em nossa nova tecnologia, estamos executando um Teste Técnico para o Multiplayer Versus do Gears 5, aberto a todos os membros do Xbox Game Pass. Este Teste Técnico nos ajudará a encontrar quaisquer problemas restantes com tempo suficiente para resolvê-los antes do lançamento.
Em parceria com a Microsoft Research, desenvolvemos um sistema avançado de matchmaking chamado “TrueMatch” que usa o aprendizado de IA baseado no Azure para ajudar a encontrar o melhor equilíbrio entre ping, habilidade e tempo de espera, quase em tempo real. Ele se adapta às condições sempre mutáveis de matchmaking, para trazer a melhor experiência, para jogadores de todos os níveis, não importando onde eles estejam.
Gamespot: Quais são as suas expectativas para o teste técnico do Gears 5? Dado que a versão final está chegando tão cedo, isso é mais um teste dos servidores do que de gameplay/mecânicas?
Cleven: O nosso Teste Técnico do Gears 5 é uma forma de avaliar o desempenho do nosso servidor e ouvir os nossos jogadores sobre as alterações que precisam de ser feitas para ambos: mecânicas/jogabilidade. Para o Gears 5, estamos ouvindo ativamente nossa comunidade do Gears durante o desenvolvimento e procuraremos aprimorar ainda mais nossos modos de jogo com base no feedback dos jogadores após o lançamento.
Nosso principal objetivo é garantir que todos os jogadores do Gears 5 tenham uma fantástica experiência de lançamento e que testar nossa tecnologia com antecedência suficiente poder nos ajudar a fazer isso.
Gamespot: Nesta fase, acho que as pessoas sabem o que esperar de um jogo do Gears. Como você se sente sobre esse senso de familiaridade? Como você pensa em fornecer uma experiência multiplayer que as pessoas achem familiar e convidativa, mas também uma que ofereça algo novo para jogadores experientes?
Cleven: O combate principal do Gears 5 é construído em torno de um novo sistema de tiro baseado em recuo e um sistema de feedback no jogo que chamamos de Battle Language. O Gears 5 vai se sentir muito diferente dos jogos anteriores, permanecendo fiel à essência do Gears. O Versus foi reformulado com o novo sistema de recuo para uma experiência de combate muito mais moderna, enquanto o novo hitmarker da caveira invertida mudará a forma como os jogadores experimentam ser atingidos e serem danificados no Gears. Para armas, novos ataques de gelo congelarão os jogadores, enquanto outras mecânicas e recursos fornecerá aos jogadores mais saúde; ambos são representados pelo novo hitmarker da caveira invertida. Em experiências cooperativas, os números de dano e barras de saúde ajudarão os jogadores a entender o impacto do nivelamento de seus personagens.
O novo modo Arcade é uma forma totalmente nova de jogar o Versus do Gears. É um ótimo modo para entrar na primeira vez no Versus do Gears, pois será mais familiar para os jogadores que vêm de outros jogos competitivos. Combina o combate íntimo e visceral de Versus do Gears. Habilidades de personagens, classes únicas e upgrade de armas no jogo combinam com o novo Arcade que é um Mata-mata em equipe mais versátil para o Gears.
Para ajudar os jogadores a entrarem mais rápido, criamos o Treinamento em Campo, uma introdução rápida à jogabilidade do Gears 5. Se nunca jogou antes, o Gears fornece uma forma cativante e confortável de aprender os principais controles. Se você é um veterano do Gears, ele apresenta as novas mecânicas do Gears 5
Gamespot: No estágio de interação do design, quão estranho ou diferente você ficou com o multijplayer do Gears 5 antes de escolher os mapas, modos e recursos do produto final? Que tipos de coisas você considerou que não chegariam à versão final?
Cleven: Experimentamos muitos modos, mapas, armas e ajustes que não chegaram ao jogo final, embora possam aparecer após o lançamento. Estamos confiantes de que os jogadores vão adorar o que há de novo no Gears 5, incluindo o Canhão de Gelo e a Lancer Granadeira, que dispara um morteiro, e nossos novos mapas realmente enfatizam a ação visceral pela qual o Gears é conhecido.
Gamespot: Sendo um jogo como serviço, os fãs realmente sabem como eles se sentem em praticamente todas os aspectos do seu jogo. Como você faz para manter sua criatividade com as armas e dar aos fãs o que eles querem?
Cleven: Fazer uma nova fórmula em uma franquia estabelecida é sempre difícil quando se trata de analisar as expectativas dos fãs. A parte mais difícil é encontrar os problemas comuns entre os comentários que podem inspirar novas soluções criativas. Por exemplo, quando uma arma é identificada pela nossa comunidade como muito forte, pode ser que a arma seja muito fácil de alcançar ou que a velocidade de movimento seja muito rápida ou muito lenta. Ouvir muitas perspectivas diferentes dá-lhe mais pistas sobre quais são as questões mais profundas e utilizamos esta abordagem para identificar as principais questões e, em seguida, procuramos soluções inovadoras que resolvam vários problemas em simultâneo para criar os projetos mais equilibrados possíveis.
O que você está fazendo com o Gears 5 para dar suporte a jogos de esportes competitivos? Acho que você disse que quer que o jogo seja mais “assistível”, mas o que isso significa na prática?
Rose Gunson: Uma das áreas de foco que temos para o futuro do Gears Esports é criar um ecossistema que todos os públicos possam assistir em um nível amplo. Queremos incentivar uma audiência que pode entrar e ver as histórias se desenrolarem entre as diferentes equipes, enquanto também permite que as pessoas vejam o mais alto nível de jogabilidade profissional do Gears no mundo.
Cleven: Reformulamos nosso sistema de ranking competitivo para dar a todos os jogadores mais compreensão sobre como melhorar seu jogo. Eles poderão ver como eles se comparam com os outros em seus níveis e obter informações detalhadas no final de cada partida sobre como eles se saíram.
O novo modo Escalada no Gears 5 foi significativamente melhorado para suportar um nível mais alto de jogo competitivo. A meta para esse modo foi amplamente expandido para criar mais opções para os jogadores e mais entusiasmo para os espectadores. O jogo está mais lento para ajudar os espectadores a entenderem a ação. O tiroteio foi desenvolvido para tornar o mais visível as habilidades. Nós adicionamos um narrador ao jogo para comunicar quais mudanças estão acontecendo no mapa. No geral, nós sentimos que o Gears 5, com o Escalada, é a melhor experiência de Esports no mercado.
Gamespot: A equipe de desenvolvimento do Halo trabalha ativamente com jogadores profissionais para desenvolver o multiplayer do Halo. Isso é algo que você também faz para o Gears?
Gunson: A colaboração entre produção de esports e o desenvolvimento de jogos na The Coalition é fantástica. Temos muita sorte de nos sentar ao lado de nossos desenvolvedores e ter a oportunidade de incentivar um ao outro. Se todos nós nos concentramos em tornar o esports bem-sucedido, isso nos ajuda a atingir um objetivo em comum.
Cleven: Valorizamos a entrada de todos os nossos jogadores no jogo. Trabalhar diretamente com a comunidade de pro players ao longo do Gears ajudou tremendamente com a afinação do Gears 5. Pudemos usar sua profunda compreensão da mecânica do Gears, sua percepção do que é preciso para trabalhar em equipe e sua paixão por o jogo para nos ajudar a entender melhor o jogo que estávamos fazendo. Ser capaz de experimentar novas idéias com uma comunidade profissional de mente aberta é algo que poucos desenvolvedores têm a oportunidade de fazer, e nós certamente apreciamos isso.
Gamespot: Haverá cross-play entre o Xbox One e o PC no Gears 5?
Cleven: Temos a satisfação de confirmar que o Gears 5 apresentará o jogo multiplataforma entre o Xbox One e o Windows 10 para o Versus Multiplayer. O jogo multiplataforma também se estende aos outros modos do Gears 5 para proporcionar uma excelente experiência de três jogadores em Escape, o épico modo Horda para cinco jogadores ou uma campanha cooperativa para três jogadores. Para o lançamento do Gears 5, os jogadores do Xbox poderão optar pelo matchmaking contra jogadores de PC para partidas ranqueadas.
Gamespot: Com o jogo sendo cross-play no Gears 4, você experimentou diferentes configurações para pessoas com teclado/mouse e o controle; Como isso funcionará no Gears 5?
Cleven: Com a adição de teclado e mouse nos consoles do Xbox, vemos as duas comunidades sendo mais próximas do que nunca. Os jogadores podem escolher o controle do jogo como eles querem. Com poucas exceções muito pequenas, o suporte a mouse e teclado será o mesmo em todo o Xbox e PC. Também suportamos a reconexão de teclas e o Xbox Adaptive Controller para permitir que todos os tipos de players executem o Gears 5 da maneira que desejarem.
Gamespot: O Modo Escape é o mais novo modo para o Gears 5. O que é esse modo e o que ele adiciona à experiência multiplayer do Gears que não existia antes?
Cleven: A natureza divertida e de alto risco do Escape se baseia em ter um elenco de três pessoas, introduzindo um novo nível de estratégia e comunicação para os jogadores. Em Escape, seu esquadrão suicida de três jogadores deve se infiltrar na colmeia, plantar a bomba e fugir. Os jogadores entram com uma faca e uma pistola, mas precisam pegar recursos ao longo de sua rota de fuga. É tudo o que você ama no Gears. Cada personagem tem uma habilidade suprema que o ajudará a superar a horda, fugir do veneno e escapar vivo.
Gamespot: Você disse que não haverá passe de temporada ou caixas aleatórias (pacotes/gear packs), mas há oportunidades de microtransações no Gears 5. Você pode falar mais sobre o que você pode adquirir com dinheiro real e como você desenvolveu um sistema que respeita os jogadores? ?
Cleven: Temos três vias para recompensas de personalização – recompensas que podem ser obtidas, compradas e gratuitas. A nova estrutura é construída para respeitar a escolha do jogador: os itens que podem ser ganhos não são comprados, os itens comprados não são lucrativos e os itens gratuitos são gratuitos. O jogador sempre sabe o que ganha se está ganhando ou comprando conteúdo.
À medida que alguns personagens afetam a jogabilidade, eles serão tanto lucrativos quanto compráveis para os jogadores manterem uma igualdade. Os jogadores têm visibilidade total da skin do personagem que estão selecionando, e não há aleatoriedade envolvida. Novos mapas e as colmeias do modo Escape serão gratuitos para todos. Cada uma das recompensas é dividida em sete tipos de customização: Figurinos, Skins, Emblemas, Expressões, Execuções, Tipos de Sangues e Marcações.
Embora não existam pacotes disponíveis no Gears 5, existem recompensas obtidas simplesmente ao jogar o jogo. Se os jogadores optarem por comprar recompensas de cosméticos separadas no jogo usando nossa moeda premium “Ferro”, eles terão visibilidade total dos itens de personalização que estão comprando.
Gamespot: Quais são seus planos para conteúdo em andamento para o multiplayer do Gears 5? Você está abraçando completamente o novo paradigma dos jogos como serviço?
Cleven: Além das novas versões dos mapas clássicos, o Versus suportará o pós-lançamento do Criação de Mapas. Isso abrirá o Versus para a comunidade, que poderá criar e compartilhar seus próprios mapas. Quanto à nossa filosofia geral de mapas após o lançamento, no Gears 5 nosso objetivo é criar uma experiência de primeiro ao jogador quando se trata de conteúdo dentro do jogo, incluindo mapas, que serão todos gratuitos para jogar tanto no matchmaking quanto no privado. No Gears 5 teremos:
- Nenhum passe de temporada;
- Nenhum pacote;
- Mapas DLC são gratuitos para matchmaking e para jogar no privado;
- Conteúdo exclusivo no novo sistema Tour of Duty;
- Todas as compras na loja são diretas, não há aleatoriedade, então você sempre sabe o que vai conseguir.
Gamespot: O modo Arcade também é novo. Você descreveu isso como único e acessível para recém-chegados. É isso em resposta ao feedback que o Multiplayer padrão era implacável demais?
Cleven: Para os novatos, temos um novo modo de treinamento que chamamos de “Treinamento em Campo”, que orienta os jogadores pelos principais elementos do jogo Gears 5. O novo e acessível tipo de jogo multiplayer que chamamos de ‘Arcade’ apresenta um estilo de jogo mais familiar para pessoas que jogam outros jogos de tiro modernos, enquanto ainda se sentem autenticamente no Gears.
Arcade combina o combate íntimo e visceral do Versus do Gears 5 com um sistema de heróis que concede habilidades, mecânicas próprias com upgrade de armamento in-game exclusiva para cada personagem. É mais rápido, mais frenético, com headshots maiores e ação superior. Enquanto os fãs que retornam vão se sentir totalmente em casa no Arcade, os jogadores novos no Gears podem entrar e encontrar uma experiência mais familiar do que os jogos anteriores do Gears. Arcade é construído para ser o caminho mais rápido para entrar e se divertir no Versus.
Gamespot: O novo Modo de Criação de mapas parece ser uma introdução emocionante para a série. Quão robustas são essas ferramentas? E como o compartilhamento e a descoberta de mapas feitos pelo usuário funcionam?
Cleven: O Modo que te dará a opção de criar mapas é uma nova adição ao Gears 5 que permite criar mapas e experiências personalizados das colmeias do modo Escape para compartilhar e desafiar seus amigos. Quer você construa você mesmo ou jogue uma criação de outro jogador, ele fornece uma ferramenta acessível para os jogadores fazerem experiências divertidas para o escape. Nós criamos para dar aos jogadores as mesmas ferramentas que nossos desenvolvedores tem para construir mapas do escape.
Compartilhar mapas é fácil. Com o apertar de um botão, o mapa é publicado em nossos serviços online, onde a comunidade pode navegar por vários feeds, como os mais reproduzidos, para encontrar as experiências que deseja jogar. Os jogadores poderão criar mapas de escape no lançamento e outros modos estarão disponíveis após o lançamento.
Gamespot: O que você acha do Battle Royale no Gears 5? Isso é algo que você pode considerar?
Cleven: O Gears 5 não irá incluir o modo Battle Royale. Temos cinco grandes experiências no Gears 5 com o Horda, o Escape, Campanha e a nossa extensa lista de modos multiplayer, e agora o Criador de Mapas.
Somos grandes fãs do gênero Battle Royale, mas queremos garantir que levemos o modo Battle Royale para o Gears de maneira significativa. Estamos ouvindo ativamente a nossa comunidade do Gears e procuraremos aprimorar ainda mais nossos modos de jogo com base no feedback dos jogadores após o lançamento.
Gears 5 será lançado no dia 10 de setembro para o Xbox One e PC.