Gears 5 terá a duração de mais de 20 horas com mundo semi-aberto e sistema de RPG

Foi liberado as previews do Gears 5 e muita informação foi divulgada de sua campanha. A Windows Central foi uma delas que teve acesso ao jogo e lançou uma matéria a respeito do que acharam.

Durante a prévia deles, a The Coalition deixou eles avançarem alguns capítulos, perto do cenário daquele misterioso trailer original, a campanha em questão de mais de 20 horas que foi explorada mostrou mais informações sobre a dinâmica entre Kait, Del e JD e o estado atual do relacionamento do trio.

Os três eram, como sabemos, Forasteiros, vivendo fora da jurisdição do governo CGO. Agora, eles estão todos alistados, junto com quase todas as aldeias dos Forasteiros, à medida que os conflitos entre os Swarms e os humanos restantes se tornam mais intensos. O primeiro ato foi para aventurar-se em um dos postos avançados remanescentes restantes para tentar recrutar-los voluntariamente.

Explorar a vila produziu toneladas de itens colecionáveis ​​cheios de curiosidades, que ofereceram contexto da tensão entre os Forasteiros e a CGO. As crianças brincavam “Matem os fascistas!”, em referência às garras ditatoriais que a CGO mantém sobre as demais nações de Sera.

Del e Kait.

Eventualmente, você encontrará o chefe da vila – um rosto familiar. Mas havia pouco tempo para uma reunião. Toda um enxame de inimigos diabólicos dos Swarms de repente assaltou o posto avançado, matando NPCs civis enquanto liderava o contra-ataque.

O Swarm, como muitos dos sistemas do Gears 5, começou a evoluir além dos Locusts. Novos parasitas semelhantes parecidos com sanguessugas que se aglomeram no ar, como o Kryll, também podem manipular a tecnologia CGO. Um dos novos inimigos é um biomutante grotesco meio robô DR-1 DeeBee meio Swarm, que funciona como uma torre viva conhecida como Stump.

Esses inimigos têm pilhas de vida e podem se fixar dinamicamente em paredes ou tetos, à medida que você diminui a saúde deles. Eles tendem a usar armas pesadas também, tornando-as ainda mais difíceis de lidar. Os DeeBees corrompidos também são muito mais divertidos de lutar do que os mais metálicos e devem se mostrar um pouco melhores do que eram anteriormente.

Durante o ataque, Kait perde o controle, e é subvertida pela mente dos Swarms. Durante essa sequência, você tem a capacidade de controlar várias unidades Swarm, enquanto sussurros angustiantes rodopiam na cabeça de Kait. É neste caso que Kait percebe que algo está desesperadamente errado e que seus laços com os Swarms podem ser mais profundos do que ela havia percebido anteriormente.

Kait.

Ao longo dos atos, Kait teve dores de cabeça relacionado aos Swarms, juntamente com visões paranóicas cheias de pesadelos sombrios e de más intenções. Esses sonhos fornecem algumas dicas sobre como está sendo conectada a Mente da Colmeia dos Locust / Swarm, adicionando uma camada de terror ao jogo.

O Hivemind (Mente da Colmeia) tenta levar Kait a desconfiar de seus aliados, mostrando suas visões deles conspirando contra ela. É difícil dizer em quem confiar, o que torna a campanha ainda mais misteriosa – nada parece seguro, e é esse sentimento invasivo de vulnerabilidade que pode ajudar a ser a história mais emocionante do Gears até hoje.

Gears 5 será em mundo aberto com elementos de RPG

Kait e Del.

Enquanto Kait viaja por Sera para descobrir a verdade sobre suas origens, você viajará por lugares expansivos de mundo aberto que representam algumas das maiores áreas de Gears of War até o momento. Um Skiff a vela (que tem a dirigibilidade muito boa) é o seu principal modo de transporte, completo com a capacidade de armazenar armas pesadas para uso posterior. Durante o teste, foi experimentado dois biomas para o Gears 5, um no deserto coberto de gelo ao redor do Monte Kadar e da New Hope, e outro nas areias vermelhas do antigo território da URI.

Essas áreas mais abertas são parecidas como em Metro Exodus – não um mundo verdadeiramente aberto -, mas feitas para promover a exploração e recompensar os jogadores que gostam de explorar. Para aperfeiçoar o formato, o Gears 5 é o primeiro da série com uma função mapa, fornecendo acesso a “?” locais que podem conter recursos, elementos da história ou itens colecionáveis.

Skiff no Gears 5 será o seu transporte para se locomover.

As duas áreas que foram exploradas eram compactas e densas. Kait e Del frequentemente falavam muito sobre a paisagem, as brincadeiras aleatórias e todos os locais que você encontrava, deixando assim o Gears manter sua sensação cinematográfica. Não é somente um mundo aberto por si só, a The Coalition trabalhou claramente para garantir que esse Gears mantenha a sensação que os fãs esperam você pode prosseguir de forma normal.

Você pode simplesmente ignorar todas as missões e conteúdos secundários, se assim o desejar. Foi informado de que a The Coalition que se você não fizer os conteúdos secundários e seguir direto a campanha irá durar em cerca de 12 horas, enquanto aqueles que se interessam em explorar tudo, será 20 horas.

Aos jogadores que irão buscar o 100% pode encontrar ainda mais para descobrir. Além de colecionáveis ​​de histórias, como registros de texto e arquivos de dados, também existem armas “relíquias” exclusivas a serem descobertas, que possuem propriedades exclusivas. Uma arma da relíquia que foi encontrada durante o teste foi uma pistola Boltok. Para obtê-la, tiveram que batalhar entre dois bandos de Swarms e ondas de inimigos para pegar, que haviam invadido uma aeronave da CGO acidentada.

Kait.

Para aprimorar as áreas mais abertas, a The Coalition também teve que se virar em outros meios para explorar. Uma dessas razões vem na forma de Jack, o robô, que representa a primeira incursão do Gears 5 em sistemas leves de progressão de RPG. Jack é muito mais poderoso e potente do que era em jogos anteriores, usado principalmente para abrir portas. Agora, ele pode zapear inimigos com espantosos raios elétricos, aparecer sobre escudos de seus aliados e gerar campos furtivos para todo o grupo.

Esses sistemas e recursos podem ser atualizados usando a tecnologia encontrada nos mapas e locais do jogo, bem como desbloqueados como parte da história. Os inimigos também foram sintonizados em resposta à presença de Jack, exigindo que algumas de suas habilidades e táticas progridam efetivamente. Por exemplo, os níveis não são somente com munição como nos jogos anteriores, mas você pode enviar Jack para pegar munição de inimigos deixadas no campo. Você não pode confiar em Jack, no entanto, já que muitas de suas habilidades vêm com temporizadores de tempo de espera bastante longos, especialmente quando se joga na dificuldade “Experiente” ou acima.

Conectando essas áreas mais abertas estão os níveis mais tradicionais do tipo Gears, nas ruínas de gelo da instalação da New Hope, com seus corredores labirínticos conhecidos, os silos de foguetes da URI no deserto escaldante, com uma arquitetura cultural única, sugerindo um mundo mais amplo.

Essas áreas mais estruturadas fornecem alguns dos cenários épicos para os quais o Gears é conhecido, enquanto as áreas de mundo aberto que os unem fazem o Gears 5 parecer mais moderno, além de criar uma sensação de escala que os jogos anteriores simplesmente não conseguiam alcançar.

O Gears 5 estabeleceu uma base para o futuro

Kait e Marcus.

Embora a pitada de RPG de Jack e os sistemas de mundo aberto sejam relativamente rudimentares, eles mostram o cuidado e a atenção que a The Coalitoin está tomando ao evoluir a franquia. Claramente, trata-se de explorar os limites do que realmente pode ser o Gears of War, sem sacrificar tudo o que tornou a franquia excelente em primeiro lugar. O fato de o estúdio ter mantido as coisas bastante densas e compactadas representa um desejo de manter esse nível de ritmo cinematográfico. Não espere gastar 30 horas colhendo ervas ou fazendo buscas repetitivas, por exemplo. Cada localidade veio com algo interessante para encontrar, completo com diálogos e cenas únicas.

O fato de o Gears 5 atingir 4K e 60fps no Xbox One X em todos os seus modos, sem sacrificar aparentemente a qualidade visual comparado ao Gears of War 4 não é nada menos que magia. O jogo foi o mais suave possível, com jogadas fluidas e satisfatórias e manuseio de veículo polido no Skiff. Algumas das iluminações e de draw distance simplesmente desafiam a crença e, embora o jogo use escala de resolução dinâmica para manter essa taxa de quadros, é difícil perceber a olho nu.

Del, Kait, Fahz e JD.

Os efeitos de neve e areia do jogo são surreais, que brilham na luz e se separam naturalmente sob o peso de suas botas. A cobertura dinâmica que aparece junto com os picos de tempestades atingindo o chão ou brotando da terra quando raios e óculos instantaneamente ficam sujos de areia, criando um campo de batalha em constante evolução e dinamismo.

Mesmo nas seções de ritmo mais lento, onde você pode iniciar o combate a partir da mecânica furtiva do jogo, o jogo é polido, embora rudimentar, perfeito para explorar futuramente. O jogo ainda possui alguns elementos leves de quebra-cabeça, pois Kait guia os sensores de rádio para descobrir locais no mapa de mundo aberto do jogo.

Gears 5 é tudo o que a franquia precisa

Kait e Del.

Por mais que depois dessa análise todos possam estar ansiosos, o que mais é animador é o fato da The Coalition estar sinalizando alto e claro que eles estão prontos para crescer nessa franquia.

Eles não vão mais fazer o formato muito básico do Gears of War nos próximos anos. O fato de o estúdio estar explorando maneiras de introduzir exploração, travessia com veículos e progressão de RPG, tudo sem sacrificar a densa ação cinematográfica pela qual Gears é conhecida, nis convence de que The Coalition é a melhor companhia possível para essa lendária franquia.

Em 2019, não há um universo em que o Gears of War possa continuar avançando com o formato linear de atirador de corredor. Como os inimigos em constante mutação do jogo, o Gears of War precisa evoluir para atender às expectativas dos jogadores modernos. Parece que o Gears 5 é a evolução que a franquia precisava desesperadamente.

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