Como dito por nós aqui anteriormente, a IGN está fazendo uma cobertura do jogo e dessa vez eles revelaram mais detalhes sobre o modo de Construção de Mapas.
A The Coalition revelou um novo modo para o Gears 5 na E3 2019 chamado de “Escape” que inclusive você pode saber mais dele aqui no nosso site.
Nele, uma equipe de até três jogadores devem ser mais rápidos de que uma nuvem de veneno enquanto mata os Swarms que ficam tentando te matar. Porém o modo Escape não se limita a apenas um mapa. A The Coalition fará transições de novos mapas do modo Escape aproximadamente toda semana. Os mapas deste modo são construídos com um sistema de blocos, que estará disponível para todos os jogadores através do novo recurso 2D Map Builder.
Você precisa completar uma onda em seu mapa personalizado para publicá-lo, o que é justo. No teste foi colocado um ponto de partida e foi escolhido alguns corredores e salas de tamanhos variados para estabelecer a estrutura. Por uma questão de tempo, foi optado manter apenas um capítulo, embora a The Coalition dissesse que você pode construir sua colmeia com muitos capítulos, e que também haveria salas seguras iguais aquelas do Left 4 Dead.
Essas salas em questão parecidas com as de Left 4 Dead permitem que os jogadores peguem um fôlego; deem uma pausa, façam um lanche ou o que precisarem. Cada capítulo também tem um limite para quantas peças você pode adicionar com base em um valor de ponto atribuído a cada peça. Depois de atingir esse orçamento, você precisa passar para o próximo capítulo. Eu não senti que o orçamento estava limitando.
Antes de adicionar mais alguma coisa, foi usado o modo de câmera 3D para percorrer o que havia colocado. Parecia bom, mas essa prévia ajudou a perceber que deveria personalizar alguns pontos e adicionar coisas como barreiras e diferentes tipos de portas para torná-lo um desafio melhor. Foi também deixado algumas brechas para que o jogador tivesse uma chance um pouco melhor de sucesso.
Com um quadro no lugar, começaram a colocar recursos como armas e fortificações. Sua capacidade de colocar itens e inimigos depende de quadrados individuais na grade do editor 2D, e não do bloco inteiro. Alguns blocos podem abranger vários espaços de grade, portanto, esse método de posicionamento permite uma melhor personalização em salas grandes.
Você não colocará cada item individual ou inimigo no mapa. O Map Builder coloca itens automaticamente no bloco com base nos locais predefinidos. Você pode também colocar uma boa pilha de armas escondidas em um canto para facilitar sua jornada. Vocês podem ver como isso torna mais fácil para os outros jogadores saberem onde os itens poderiam potencialmente estar, e isso fez com que a construção fosse muito mais rápida.
Há um limite para quantos itens de cada tipo poderia colocar, mas, novamente, não parecia proibitivo. Foi deixado claro que quem estava criando o mapa, não queria que fosse muito bem estocado pra assim não deixar muito fácil.
Colocar inimigos foi a próxima tarefa. Um dos temas mais bonitos que foi usado é do Swarm Nest. Era permitido armazenar uma tonelada de inimigos no ninho, em seguida, escolher o bloco de gatilho para definir os inimigos para dar spawn. Definir esse gatilho em um ponto estranho poderia resultar de alguns encontros especialmente desonestos. No entanto, não é desonesto colocar 13 Swarms Franco-Atiradores em um ninho nos fundos de um quarto por exemplo, e ainda deixar-los com seu temperamento para “agressivo” ou “rushador”.
O Map Builder tem vários tipos diferentes de opções de personalização, como alterar o nível de agressividade de um inimigo e ajustar a iluminação em um bloco. Mesmo capítulos individuais também têm suas próprias configurações. Você pode alterar o atraso de detonação do veneno, a velocidade de propagação do veneno, a taxa de crescimento do dano e a alteração do multiplicador de dano.
Ryan Cleven, diretor de design multiplayer da The Coalition, disse que a intenção do Map Builder não é ser um designer de mapa completo, mas sim um criador de nível que nos permite ter uma mão no visual e também no desafio de um nível sem ter que colocar um único final.
Mesmo que você esteja fazendo o mapa apenas com recursos pré-fabricados, ainda havia muitas opções de criatividade. Por exemplo, também foi dito que poderia até fazer várias saídas para levar a capítulos diferentes para caminhos de ramificação.
Estamos todos ansiosos para criarmos alguns desafios difíceis para nossos amigos, especialmente porque este será um modo que continuará crescendo após o lançamento. O Map Builder chegará a outros modos em algum momento, e Cleven disse que eles também planejam adicionar mais recursos, itens e conjuntos de peças para o Map Builder com o passar do tempo. O Construtor de Mapas será lançado com 65 peças, dois conjuntos de peças de arte, todas as armas e todas as criaturas não-chefes.
Gears 5 será lançado no dia 10 de setembro. Se você ainda não fez sua pré venda, confira aqui todos os detalhes de como efetuar-la.