Gears 6

Gears 6: O que o jogo precisa para ser bom?

Com o fim das Operações no Gears 5, já podemos pensar em como o Gears 6 poderia se organizar para se sair melhor do que foi seu antecessor, nessa publicação vamos levantar alguns temas que foram bem recorrentes e até um pouco polêmicos que acabou atrapalhando um pouco o Gears 5 durante seu ciclo de vida.

É claro que isso se trata de uma visão pessoal, caso queira deixar a sua, pode escrever no campo dos comentários abaixo.

Campanha – Manter o que deu certo, melhorar no que puder

Mundo “meio” aberto – bom ou ruim?

É inegável que a campanha do Gears 5 foi muito bem trabalhada e partindo disso não tenho muito do que reclamar, eu realmente detestei com o que fizeram no Gears of War 4 com o tamanho da sua linearidade, mas no 5, eles acabaram se redimindo nesse quesito.

É claro que ainda tem espaço para melhorar em alguns aspectos, e num contexto geral, a campanha do Gears 5 é um marco pra franquia que consegue explorar tanto o presente quanto o passado de uma forma muito impressionante.

É fato que esse mundo “meio” aberto dividiu a opinião da comunidade, só que pelo menos pra mim, isso engrandece a franquia e a deixa em outro patamar.

Retornar a linearidade seria um retrocesso, acredito que daqui em diante eles deveriam expandir ainda mais o planeta Sera com algo a nível de um jogo sandbox só que sem a necessidade de torná-lo muito complexo com missões desnecessárias.

Gears Sandbox
Gears 5 utilizou momentos “meio” abertos em sua campanha.

Eles conseguiram fazer uma campanha bem desenvolvida com missões secundárias agregando as principais, trazendo atos inteiros mais abertos e outros lineares com ação e exploração, ficou no ponto, e adoraria se eles seguissem nesses moldes novamente, só que com mais atos do que antes, é claro.

Eu só sei que, independente do que eles irão fazer, acho que deve gerar um descontentamento enorme dos jogadores e será impossível agradar os dois lados – tanto de quem quer um Gears linear quanto de quem deseja um Gears meio mundo aberto, o que já entramos em outra discussão – será que os spin off que eles estão desenvolvendo não seria pra tentar agradar ambos?

De qualquer forma, outros jogos já adotaram essa ideia de mundo semi abertos e ficaram muito bons, como o próprio Metro Exodus e até o The Evil Within 2 (jogos que mais gostei dessa geração). Isso ao meu ver é uma evolução natural da franquia e deveria ser mantida.

Sistema de RPG – volta ou não volta?

Referente ao sistema de RPG com o Jack, também posso apostar que deva retornar de algum jeito apesar de eu não achar mais necessário, ele conseguiu dar uma revigorada no jogo em certas partes, porém, a intensa necessidade de precisar dele em muitas vezes se torna um pouco monótono em determinadas partes.

Como o Rod Fergusson, ex-chefe do estúdio bem disse antes do lançamento, esse recurso do Jack nos ajudar durante o combate do jogo foi muito inspirado em como funciona a dinâmica de Bioshock Infinite, e realmente, acabou dando uma variada no gameplay, só que espero que tentem abordar uma mecânica de RPG diferente agora já que nosso amigão acabou indo dessa pra uma melhor.

Não digo aprimorar os personagens na campanha até porque não gosto dessa ideia, mas inventar uma fórmula nova pra que possamos aderir o RPG no Gears sem que precise parecer genérico e sem nexo com a essência da franquia.

Outro ponto também que é importante ressaltar é o recurso de modo Horda na campanha que foi muito utilizado no Gears of War 4 e acabou sendo esquecido no 5, e isso mostra que as vezes eles não necessitam trazer de volta mecânicas de Gears antigos para os novos, o que pode acontecer novamente.

Gameplay – Imersão e Atmosfera

Gostaria de começar discutir esse tema sobre as cores do jogo, sim, muito foi discutido sobre a palheta de cores do jogo dizendo que é muito colorida, sinceramente não vejo isso como uma crítica pra menosprezar a campanha, com um dos gráficos mais lindos dessa geração, seria injusto criticar por conta disso.

O que pra mim considero o melhor Gears que seria o terceiro, é bastante amarelado pra remeter a época da pandemia dos Lambents, e no cinco, fizeram ele mais colorido justamente pra mostrar o “recomeço” de Sera após o fim da Guerra Locust, isso não é de forma alguma um problema para o jogo ou para a franquia no meu entendimento.

Gears 5.

Agora, algo que eles precisam urgentemente melhorar é a questão do Gore e do cenário interativo. É um pouco difícil de explicar e somente quem joga a saga sabe que desde o Gears of War 4 se notou uma leve reduzida na qualidade da destruição do cenário e também do gore.

Ainda que o Gears não tenha cenários destrutivos igual Battlefield e Red Faction Guerrilla, havia um pouquinho em determinados cenários que tínhamos em combates. Em especial também em alguns mapas do multiplayer.

Para mostrar melhor o que estou dizendo, apenas veja esse vídeo:

Percebeu que, embora os gráficos tenha evoluído, eles acabaram deixando para trás a questão dos detalhes durante o combate? Notou que nos Gears da trilogia eles tinham mais impacto e realismo no gameplay? Pois bem, por mais que isso seja um detalhe, é disso que sinto muita falta na franquia que infelizmente não vemos mais hoje em dia.

Enredo – Se aprofundar ainda mais no que Sera tem a oferecer

O futuro de Marcus Fenix

Existe um tema bastante delicado dentro da franquia que se trata sobre Marcus Fenix, alguns gostam de ideia dele se despedir da série, outros que são em suma maioria, nem tanto, a questão é – a The Coalition não tem muita moral para matar o personagem.

Por mais que eles tenham feito um “bom trabalho” no Gears 5 ainda muita parte tem o nariz torcido com o estúdio. A história do cinco é excelente mas ainda não é o suficiente pra numa sequência acabar matando o Marcus Fenix. Vimos também que a maioria escolheu salvar o James invés do Del somente por causa do Marcus, já imaginou se eles colocassem em risco o Marcus futuramente?

Marcus Fenix no Gears 5.

Claro que ele terá que se despedir algum dia mas pelo histórico de erros e desconfiança gerado pela The Coalition, matar o personagem no momento está longe de ser uma boa ideia, eles precisam primeiro ganhar a confiança de todos os jogadores do Gears pra poder ter a moral de fazer isso.

O estúdio está com um novo chefe, um novo motor gráfico e uma nova geração, basicamente um cenário completamente favorável pra tornar isso uma realidade, que seja algo de no mínimo a um nível de despedida de Arthur Morgan.

Planeta Sera e sua relação com os Locusts/Swarms

Depois de um grande fã service que foi no Gears 5 é muito bom lembrar que vimos em diversos fóruns e assistimos diversos vídeos que teorizavam a volta de Niles da Nova Esperança, e a The Coalition nadou de braçada essa ideia e ficou simplesmente perfeito.

Se eu tivesse que apostar em algo, talvez eles devam abordar como “Um por todos e todos por Um” usando tudo o que tem para eliminar a ameaça dos Swarms vide o final do Gears 5.

Nota-se que embora a The Coalition esteja movendo a franquia do seu jeito, eles estão utilizando muitas ideias da Epic Games que eles iriam usar caso continuassem com o Gears, um grande exemplo foi a origem dos Locusts que é explicado na Enfermaria de Nova Esperança.

Tendo em consideração isso, o Cliff Bleszinski já admitiu numa entrevista em 2017 que eles queriam “explodir” o planeta Sera e colocar o Gears na Terra:

Não lembro dos detalhes específicos, acho que os Locusts acabavam voltando para o subterrâneo e Sera explodia. O núcleo de Sera, depois de muitos e muitos anos, teria se solidificado. E então, de repente, você vê a bota de um astronauta pisando nele e você ouvia: ‘Este é um pequeno passo para o homem, um grande salto para a humanidade’. Acontece que a lua deles era a Terra, era como se fosse o passado da Lua e da Terra, e nossa Lua eram os restos de Sera. E os Locusts de Gears 4 estariam na Terra. Era meio que uma ideia muito louca, mas Rod [Fergusson, produtor] achou que era muito extremo. Então eu respeitei sua opinião.

O conceito original era com certeza interessante e tinha uma reviravolta bastante imprevisível, mas provavelmente não combinaria muito com o que a The Coalition teria em mente agora, sem falar que poderia não fazer muito sentido também.

No entanto como vimos foi uma ideia recusada por Rod Fergusson e que certamente o estúdio também deve respeitar, ainda que, isso poderia ser usado no futuro caso um dia o Gears acabe.

O fato é que depois da DLC dos Detona Colmeias nos mostrou que ainda tem muito a explorar e sabermos mais sobre esse planeta misterioso.

Não tivemos mais nenhuma informação sobre os outros dois Deuses da Trindade, seria muito interessante se mesclassem eles com os Swarms e que eles ainda estivessem adormecidos.

Swarms.

Eles precisam também urgentemente criar mais identidade para os Swarms, os Locusts tinham diversas histórias interessantes e Generais marcantes, no momento ainda não tivemos nenhum a nível de um RAAM, Skorge ou Karn. Quem sabe com a chegada da Rainha Reyna eles possam se aprofundar e também gerar mais derivados de Swarms.

Os Locusts eram repletos de variantes – Bloodmounts, Corpsers, Semeadoras, Serapeias, Berserkers, Leviatãs, Maulers, Butchers, Wretches.. Era uma variedade muito grande que ainda não vimos nos Swarms. Chegou a hora do estúdio esbanjar criatividade e mostrar essa evolução dos Swarms.

James e Del – como vai ser?

Com o estúdio numa nova direção, é difícil deduzir o que eles podem fazer, pode ser que seja diferente do que inicialmente planejado por Fergusson, porém existe algo unanime – Eles terão que decidir algo sobre esse escolha do Gears 5 para o futuro.

Sinceramente não achei um erro eles terem feito fazer a gente escolher, deu uma carga dramática sim e ver todos no jogo lidando com essa escolha tanto dos dois lados é bastante interessante. A grande duvida que ficou é se essa escolha irá fazer a The Coalition seguir os mesmos passos que a MachineGames seguiu em Wolfenstein – fazer duas campanhas para o jogo com base no que escolhemos.

Não irei entrar muito em detalhes do porquê que acho que eles deveriam seguir com o James pois já comentei diversas vezes no site isso.

Independentemente de você ter escolhido um dos dois é inegável que o Del precisa ter o seu passado contado. Até agora as informações são bem escassas e fazer isso com algum livro ou história em quadrinho estaria de bom tamanho.

O fato é que essa morte deve causar um impacto muito grande no próximo Gears e com certeza teremos consequências dessa escolha que nós/Kait fizemos.

Tornar os personagens novos mais carismáticos

Confesso que a partir do Gears 5 começamos a criar um pouco de empatia pelos novos personagens mas ainda vimos que não foi o suficiente para realmente nos importarmos com eles.

Alguns podem não gostar da comparação que sempre fazemos com os Gears anteriores em tudo, mas nós fazemos isso porque foi justamente temos que ter um parâmetro do que deu certo anteriormente para poder dar certo futuramente e infelizmente isso ainda está demorando pra acontecer no Gears nessa nova geração de personagens.

Novo Esquadrão Delta.

Com exceção do Fahz e do Oscar é muito difícil de se notar carisma dos demais personagens. Kait, Del, James, Jinn é difícil de nós como jogadores nos importarmos com eles como era no Esquadrão Delta composto pelo Marcus, Dom, Baird e Cole e até o ranzinza do Hoffman e do Prescott que mesmo que tinham seus jeitos durões ainda sim eram mais relevantes e tinham suas devidas importâncias pra nos ajudar.

Arrisco dizer que até os personagens dos Detonas Colmeias como a Lahni, Keegan e Mac foram muito mais bem desenvolvidos.

Esperamos que esses novos personagens se tornem mais cativantes e mais desenvolvidos no Gears 6 e vimos que isso pode ocorrer já que eles já foram bem apresentados para a franquia depois de dois jogos com eles.

Multiplayer – se basear no que deu certo

Muito provavelmente pode haver um tópico que divergimos mas é indiscutível que a The Coalition precisa melhorar muita coisa no multiplayer, desde o começo do Gears 5 foi uma enxurrada de vai e volta.

A começar pelo uso das microtransações que eram completamente insanas e quase que obrigatórias para adquirir personagens ou skins de armas – um sistema mil vezes pior do que aquele que vimos de pacotes aleatórios do 4. Um sistema que, só foi ser ajustado na Operação 4 com o Gears Coins que é de longe muito melhor.

Outro ponto negativo é que demoraram muito para que eles lançassem novos mapas o que desmotivou vários a já desistirem em seu lançamento.

Mas valeu a pena a espera pelos novos mapas? Talvez sim.

É fato que eles conseguiram emplacar o que considero o melhor mapa que a The Coalition já fez até hoje – Nexus. Além do Túmulo e Ephyra que evocam a essência dos mapas da série e sem duvida alguma são muito bons. O retorno do tão amado River que não era lançado desde o Gears 2 também é um ponto positivo.

Multiplayer do Gears 5 só começou a melhorar depois da Operação 4.

Nessa questão de mapas confesso que fiquei “balanceado”, não foram escolhas horríveis mas também acredito que eles poderiam trazer mais mapas antigos que embora não sejam competitivos, com certeza cairiam no agrado dos jogadores, quem sabe Trincheiras? Banco de Areia? pode ter certeza que daria um ar de confiança em todos os jogadores.

Mapas novos são bem vindos tanto quanto os antigos, o problema é quando os mapas novos são ruins e somos obrigados a ficar uma temporada inteira jogando nele, exemplo: Reator.

Outro detalhe que ao meu ver não tinha necessidade de retornar nenhum mapa do 4 já que todos eles não foram bem aceitos pela comunidade.

Basta eles serem transparentes e lançarem uma votação com a comunidade sobre os mapas que eles mais desejam que retornem e certamente não teríamos esses erros cometidos.

Não vou discutir sobre o modo Horda e Fuga até porque eles estão fazendo um bom trabalho neles ao meu ver, embora eu acredite que eles precisem evoluir o Fuga de alguma forma no próximo Gears.

Afinalo que eles precisam levar como aprendizado para o Gears 6?

Acredito eu que, o que torna o Multiplayer de um Gears bom é ele ser balanceado e ter mapas bons, no Gears 5 vimos que eles atingiram o “quase”.

Tanto o balanceamento do Multiplayer do Gears 4 como do Gears 5 são deficitários. Eu realmente não sei o que acontece mas a impressão que passa é que no Teste Técnico a Gnasher parecia muito mais balanceada e forte.

Isso tudo de ficar atualizando e nerfando a Gnasher e a Lancer mostra que a The Coalition fica muito perdida nesse quesito e até hoje não conseguiu achar um meio termo pra poder arrumar esse problema, ainda que eu considere o 5 melhor que o 4 nesse quesito.

Eu ainda não consigo entender como que a Epic Games com menos recursos que tinha na época conseguia fazer um Multiplayer mais equilibrado do que a The Coalition hoje em dia, as vezes dá a sensação que o próprio estúdio tenta se complicar.

Veredito

Portanto, com tudo o que temos em mesa no momento com o estúdio renovado com um novo chefe e funcionários e até mesmo um novo motor gráfico, esse seria o momento ideal da The Coalition repensar bastante em como eles irão conduzir o Gears 6 ainda mais que eles tem na bagagem dois Gears lançados.

Espero que eles levem o tempo que precisarem pra que retornem as glórias de Gears novamente.

Está bom, mas pode melhorar ainda mais.

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