Lancer no Gears 5 está nerfada e novas atualizações nos servidores para facilitar a procura de partidas – What’s Up

Bem-vindo ao What’s Up, sua atualização semanal sobre as últimas notícias, atualizações do jogo e muito mais sobre Gears 5.

Aqui está o que há de novo nesta semana:

  • Horda de Halloween do monstro do homem louco!
  • Alterações de ajuste e aderência da assistência da Lancer.
  • Prévia da Atualização de Título 2.
  • Atualização semanal e prioridades do estúdio.
  • Colmeia Semanal: Para Sempre.
  • Queda semanal de suprimentos e conteúdo da loja.

O DIA DAS BRUXAS CONTINUA

A Sire reaches out with a Juvie Pumpkin Head, with 3 Jack O Lantern weapon skins shown

As festas de Halloween do Gears 5 continuam com a chegada dos Monstros do Homem Louco!

Este evento especial de Horda de 20 ondas coloca os heróis da CGO contra os inimigos do Swarm, Juvies com cabeças de abóboras e com o Imago de Frankenstein mais os Sires assustadores adicionados à mistura.

Complete 60 ondas do evento “The Mad Man’s Monsters” para ganhar 13 skins de armas Jack-O-Lantern antes do término do evento em 4 de novembro. O Pumpkin Ball e o Imago de Frankenstein também estão disponíveis até 4 de novembro.

Alterações na Lancer

Em um futuro próximo, será implementado novos ajustes para a Lancer e assistência da arma no jogo. Jamie Mactaggart, líder de design de gameplay, comentou sobre o assunto para nos guiar pelas novas mudanças.

JAMIE MACTAGGART:

“É fundamental encontrar um equilíbrio entre a Lancer e a Gnasher. Quando alguém cai fora da linha, os efeitos são sentidos intensamente. No momento, a Lancer está alterando esse equilíbrio, principalmente no jogo Ranqueado/Classificado. Determinamos que há duas áreas principais em que a arma está com desempenho acima do normal: bônus ativo e dano a longo alcance.

Quando a Lancer está ativa, atualmente recebe um bônus de 20% em sua taxa de tiro. Em intervalos médios e longos, esse bônus está diminuindo um pouco o tempo de matar. O efeito líquido é que os jogadores ficam mais tempo, fazendo com que movimentos arriscados e mais agressivos ocorram menos do que o desejado, pois os jogadores procuram evitar serem pegos em situações nas quais o TTK os deixa incapazes de reagir. Isso não é bom para uma arma de partida, principalmente a longas distâncias.

A intenção é permitir que a Lancer castigue as jogadas ruins de movimento onde os jogadores são pegos fora de posição, especialmente com uma recarga ativa. Mas derrubar não deve acontecer de maneira tão consistente, principalmente após o alcance médio mais eficaz das armas. Estamos vendo atiradores únicos da Lancer bloqueando faixas inteiras com muita eficiência – esta é uma tarefa que deve ser realizada de maneira muito mais confiável com capturas de armas secundárias como Retro, Markza ou Longshot.

Aqui está o que está mudando para o Lancer resolver esses problemas:

  • A taxa de recarga ativa do aumento de tiro foi reduzida em 50% (era de 20%, agora 10%).
  • Dano de longo alcance reduzido em 20% (dano causado além de 30m).

Essas mudanças significam que os jogadores de curto a médio alcance viverão mais um décimo de segundo a mais quando jogados em campo contra um Lancer ativo – uma mudança de 1,1 a 1,2 segundos ou mais.

A distâncias superiores a 30 metros, as vítimas podem durar até 4 décimos de segundo a mais, com um tempo de matança pairando em torno de 1,5 segundos. Tiros consistentes e precisos reduzirão isso, mas em geral os jogadores agora devem ter muito mais tempo para reagir.

Além do Lancer, também está sendo revisado por um tempo para avaliar o nível global de adesão que está sendo aplicado a todas as armas de longo alcance. A adesão é uma das três ferramentas de assistência à mira usadas no Gears que ajuda o atirador a permanecer no alvo ao rastrear ativamente os inimigos em movimento. Hoje existe em quase todos os jogos de console modernos para criar uma experiência consistente ao apontar com thumbsticks.

Essa assistência ocorre apenas quando o movimento da câmera coincide com a direção do movimento do alvo. No entanto, com base na experiência de jogo e no seu feedback, isso está muito forte atualmente: os jogadores podem rastrear alvos de médio a longo alcance mais facilmente do que o pretendido, o que está causando mais tiros do que o esperado nesses intervalos. Está ocorrendo uma mudança direta aqui:

SINTONIA GLOBAL DE ARMAS

  • Força do efeito de assistência ao objetivo (adesão) reduzida para todas as armas em 25% em todos os intervalos de até 30m (além do qual não há adesão).

Essa mudança significa simplesmente que os jogadores terão que trabalhar um pouco mais para rastrear alvos em movimento com informações mais precisas sobre o stick, especialmente em faixas médias a longas.

Como sempre, será monitorado o impacto dessas alterações para determinar seu sucesso. Continuem com todos os seus comentários até que possam encontrar uma solução para isso.

ATUALIZAÇÃO DE TÍTULO 2

Apróxima grande atualização de título será na próxima semana para o Gears 5.

Embora ainda não exista uma Certificação (um processo para verificar se a Atualização está funcionando como pretendido e não apresenta nenhuma surpresa de última hora!), será oferecido uma rápida visualização instantânea de algumas das principais correções que estará presente na atualização.

  • Melhorias na Boomshot, incluindo correções de bugs, para melhorar a consistênci.
  • Flashbangs atingindo jogadores pela cobertura.
  • Correção completa para a exploração de armas descartadas, permitindo que reativemos as descargas de armas.
  • Correção para o problema do Flashbang que ficava sempre piscando na tela.
  • Correção para as armas de “comer” do armário da arma.

Postaremos as notas completas da atualização na próxima semana no What’s Up.

Mapas do Gears 4 nas partidas do Gears 5

Após o teste bem-sucedido com o mapa Fundação adicionado nas partidas, também foi adicionado a Represa (Barragem) e Reaproveitado.

Prioridades do Estúdio

Na sexta-feira da semana passada, foi publicado um resumo das principais prioridades do estúdio para melhorar continuamente a experiência online do Gears 5. As principais prioridades são:

  • Estabilidade do servidor – Muito alto
  • Classificação de pontos não concedidos corretamente – Muito alto
  • Qualidade na procura de partidas – Alto
  • Ajuste na jogabilidade do Versus – Alto
  • Correções de rede no jogo – Média
  • Captura de progressão da campanha – Média

Muitas dessas prioridades estão sendo trabalhadas em conjunto, com o ajuste de jogabilidade do Lancer e adesão chegando nesta semana (como detalhado acima) e uma nova atualização para procura de partida a partir de hoje.

Melhora nas procuras de partidas

Nas próximas semanas, será adotado uma abordagem que deve melhorar o ping, os tempos de espera e o equilíbrio dos jogos nas partidas rápidas e classificadas.

Na fase 1, que está sendo implantada hoje, será refinado o sistema de comparação para que os jogadores achem as partidas mais rapidamente e se conectem aos servidores com um ping de qualidade superior. Essas alterações devem ser notadas imediatamente assim que a atualização estiver ativa. Será monitorado os dados de procura de partidas para o desempenho da atualização e será informado para a comunidade sobre sua eficácia. Como em todas as alterações de matchmaking, os resultados nem sempre são previsíveis, mas é esperado que isso tenha um impacto positivo e significativo.

Acredita-se que maioria da população de jogadores se beneficiará com esta atualização. No entanto, pode haver alguns jogadores em regiões remotas (como o Brasil) que podem não apresentar uma melhora dramática nesta fase inicial – mas todos os jogadores terão uma experiência muito melhor ao final dessas atualizações.

Continue informando a The Coalition em seu Twitter sobre o que você pensa dessas mudanças, mas lembre-se de aguardar alguns dias para permitir que o impacto da mudança seja totalmente mensurável. Se você não encontrar nenhuma melhoria até sexta-feira, vá até o Twitter pra registrar como que está o online – e certifique-se de incluir o nome do jogo, o modo e a hora exata da partida para que possam avaliar melhor qualquer causa do problema de sua experiência.

Está sendo planejado implantar a Fase 2 na próxima semana, sobre a qual será falada depois deles verem os resultados da Fase 1.

FIQUE ATUALIZADO

Está sendo atualizado constantemente o Gears5.com/Status com quaisquer desenvolvimentos sobre essas prioridades do estúdio, bem como publicando no @CoalitionGears, Reddit, Discord e nos fóruns. Fique de olho em todos e escolha ima maneira de se manter atualizado com todos os desenvolvimentos à medida que eles acontecem.

Fuga Semanal

A heated pipeline in an underground mine

O Colmeia desta semana é conhecido simplesmente como Forever – Para Sempre.

Nesta colméia, você enfrentará uma variedade de inimigos em constante mudança que se escondem quando se aproximam. Mantenha a calma e abra caminho através de uma colméia em constante mudança.

QUEDA DE CONTEÚDO DE SUPRIMENTOS

Suprimentos são outra maneira de ganhar recompensas no Gears 5, retirando o conteúdo de suprimentos toda vez que você enche seu medidor de suprimentos apenas jogando o jogo!

Aqui está a queda do conteúdo de suprimentos desta semana:

  • Skin da Arma: Relaxada (Garra).
  • Expressão: Sim (Global).
  • Spray de Sangue: Dropshot.
  • Marcação: Trevo.
  • Marcação: Borboleta.
  • Banner: Fundação.
  • Banner: Represa.

ROTAÇÃO SEMANAL DA LOJA

Os itens da loja semanal desta semana são sobre estilo para as capas de suas armas e uma nova maneira de derrotar seus oponentes.

  • Conjunto de skins de arma completa Wave – 1500 Ferros.
  • Pink Camo Lancer – 100 Ferros.
  • Rosa Camo Gnasher – 100 Ferros.
  • Execução de chute no intestino – 500 Ferros.
  • Spray de Sangue “X” – 200 Ferros.

O conteúdo de Halloween da semana passada ainda está disponível na guia de Evento da loja até 4 de novembro.

Não se esqueça, na próxima terça-feira, uma nova coleção de conteúdo estará disponível na loja enquanto a coleção desta semana desaparecer.

Isso é tudo, por enquanto

É isso o que está acontecendo nesta semana. Na próxima semana, haverá mais novidades sobre os eventos do aniversário do Gears, atualizações contínuas para melhorar o Gears 5 e sua primeira prévia sobre o que esperar da Operação 2, conhecida como [***].

Vejo você online,

What’s Up – 29 de outubro de 2019.

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