Antes de tudo, não há nenhuma informação divulgada ou algo do tipo referente a esse tema, tudo o que for descrito aqui será uma opinião minha. Se caso discordar, o campo de comentários está aberto para debatermos de forma respeitosa e educada.
Já não é de hoje que esse tema tem sido bastante discutido em torno do Gears, não somente nele especificamente, mas em todas as franquias hoje que tentam se renovar, sempre recorrem a esse estilo de jogo. Grandes séries como a Metro, Metal Gear e o próprio Halo apostaram nessa ideia.
Isso nos passa uma leve sensação de que os estúdios sempre sonharam em deixar seus jogos menos lineares agora que eles tem o poder da nova geração e também a liberdade de estarem fazendo isso abordando um mundo semi aberto ou completamente livre.
Acontece que, assim como em outras franquias, esse mundo “menos linear” do Gears acabou incomodando alguns fãs que sempre gostaram da linearidade da trilogia, o que nos faz questionar se isso seria algo positivo ou negativo daqui em diante.
Mundo aberto, semi-aberto ou de volta a linearidade?
Primeiro, pra deixar mais claro, quando digo para deixar o Gears em mundo aberto não reforço a tese do Gears se transformar por exemplo, no que a Ubisoft fez com Assassin’s Creed onde transformou a franquia em um RPG de mundo aberto.
O que quero dizer é – Gears tem um universo gigantesco para ser explorado, isso daria liberdade para o estúdio fazer o que quiser e abordar histórias dentro do jogo que jamais nos foi contado, dando chance para poderem mostrar o que realmente sabem sobre a saga como um todo.
Não iriamos nos limitar a ter uma história contada durante o jogo todo, poderíamos ter outras que iriam agregar mais o jogo.
Vimos um pouco disso durante o Gears 5 com algumas missões secundárias e que ficou muito bem elaboradas e interessantes, e seria legal se tivessem mais delas no próximo Gears.
É só olhar em como deu certo em franquias próximas do Gears como o próprio Forza Horizon que antes só existia o Motorsport com circuitos fechados, e até mesmo o mais recém lançado Halo Infinite.
Há um tempo atrás quem diria que se colocassem mundo aberto em Halo ou Forza os jogadores gostariam dessa ideia? Sempre tem aquele anseio e medo de dar errado, porém, olha o resultado em como deixar o mundo aberto engradece certas franquias.
Reforço dizendo que não acho legal transformarem o Gears com mapas extremamente exorbitantes como em The Witcher 3 ou Red Dead Redemption 2, e sim, tentarem abordar um jogo que nos proporcione uma melhor visão sobre o que é o universo do Gears.
O Gears 5 nos deu um pouco dessa sensação, e evidentemente faltou um pouco mais de atmosfera ao mapa que em muitos lugares não parecia vivo, e é disso que estou falando.
E o RPG?
Outro tema que também virou pauta de discussão foi a questão do RPG que foi introduzido no Gears 5, nos forçando algumas vezes utilizar o robô Jack durante nossa jornada.
Pelo menos nos momentos que joguei, o Jack foi crucial para realizar acesso de portas ou nos modos mais difíceis do Gears na onde você precisa utilizar todo tipo de recurso que o mapa pode te proporcionar.
É, querendo ou não, opcional. E na minha opinião, RPG no Gears não ficaria legal na minha visão.
Nós, jogadores, vivemos reclamando que o jogo é desequilibrado onde em teoria deveríamos ter um dano justo de armas. Já imaginou se eles colocassem armaduras e armas na qual poderíamos fazer upgrades e isso impactaria no campo de batalha?
Seria insano, principalmente no multiplayer e até na campanha, e confesso que não ficaria legal e sim algo massivo e desnecessário.
A ideia do Jack nos auxiliar durante o jogo foi legal, mas tornar isso mais a frente não sei como impactaria positivamente no jogo, principalmente se for uma peça fundamental.
O ideal
Aonde quero chegar com essa ideia? Pois bem, porque não tentar a fórmula de conquistas de territórios? Ter uma base na onde você pode levar suas armas, recrutas da CGO ou itens importantes para aprimorar sua base com base no sistema do modo Horda? Eventos aleatórios onde animais nativos de Sera nos atacariam ou os Swarms atacariam sua base? Momentos aleatórios em que o Swarms seriam atacados por animais como Wakaatus? Poderiam também os Swarms criar emboscadas no meio do mapa? Cenários mais destrutíveis? Se locomover com barcos e skiffs? As possibilidades são ilimitadas.
Basicamente, tentar levar a frente a fórmula estabelecida do Gears 5 de uma forma mais evoluída, fluída, viva e atmosférica, que nos faça sentir que estamos no universo do jogo, e que é claro não falte coesão de narrativa e que nos faça interessar por elas.
Já imaginou se, em umas das missões secundárias, teríamos que investigar se havia uma filha perdida do Dr Niles por aí com base nos vestígios que alguma história secundária nos indagou? Só dando um exemplo do tipo de missão que poderíamos nos barrar durante o jogo. Faria, certamente, despertar nosso interesse em realizar ela.
Obviamente, aqueles tipos de missões das quais não ajudam em nada como coleta de itens seria completamente descartável e não é isso que estamos pedindo.
Sabendo que o poder do Series X é extremamente grande, o problema agora não é mais limitação de console, e eles podem muito bem desfrutar e usufruir de toda essa magnitude de nova geração, Halo Infinite e Forza Horizon 5 estão para provar tal feito.
Independente de como for, retornar a linearidade é um retrocesso no meu ponto de vista. Pode fazer sentido para muitos, porém, o Gears pede e tem universo o suficiente para ser mais vasto e explorável do que apenas lugares estreitos.
Longe de tirar o mérito e o ímpeto do que foi alcançado da trilogia, acontece que, eles foram marcantes pra época com seu estilo e fizeram história daquela forma. Hoje, a tecnologia permite mais liberdade para abranger e expandir esse universo que tanto gostamos, e obviamente, é isso que queremos para o Gears.