E estamos de volta! Bem-vindo ao What’s Up, sua atualização semanal sobre as últimas notícias, atualizações do jogo e muito mais sobre Gears 5.
Aqui está o que há de novo nesta semana:
- Atualização de Título 4 chega terça-feira, 21 de janeiro.
- Novo vilão Kantus chegando.
- Melhorias do Gnasher na atualização.
- Alterações no mapa Preso no Gelo.
- Notas da atualização 4.
- Novo Evento.
- Nova Colméia: A Linha.
- Atualização semanal da loja.
Novo vilão: Kantus
Se você comprou o pacote de Operação 2, o Kantus será automaticamente adicionado ao seu inventário GRATUITAMENTE. E se você ainda não comprou o pacote da Operação 2, o Kantus será adicionado ao pacote existente, sem aumento no preço do pacote.
- Kantus se torna disponível para ganhar através do Totem.
- Os proprietários da Operação 2 receberão o personagem Kantus gratuitamente.
- Pode levar até 1-2 horas para aparecer. Você precisará reiniciar o título para testar se o seu personagem apareceu.
- Kantus também estará disponível para compra individual na loja.
Calendário da liberação de atualizações
Como sempre, haverá um período aproximadamente de 2 horas entre o lançamento da atualização e o surgimento de novo conteúdo. No entanto, teremos haverá uma segunda atualização para ativar o Kantus para compras individuais de ferro. Aqui está o que esperar na terça-feira, 21 de janeiro:
~ 10h PT: A atualização do título 4 está disponível para download. O Kantus não estará disponível.
~ 12:30 – 13:00 PT: Atualização implantada (inclui correções de magnetismo do Gnasher).
Fique atento às notícias sobre cada fase da distribuição seguindo @CoalitionGears no Twitter.
Melhorias na Gnasher
No final da semana passada, foi publicado os resultados da extensa investigação sobre o Gnasher, incluindo algumas novas correções disponíveis na atualização 4 para retorná-lo à consistência anterior da atualização 3 e outras melhorias futuras no futuro.
Atualizações no mapa Preso no Gelo
Como parte do trabalho para melhorar o Gears 5, os Designers de nível do Multiplayer vêm trabalhando em melhorias contínuas nos mapas existentes.
Como jogadores ávidos – e leitores ávidos de feedback – eles estão constantemente pensando em pequenos aprimoramentos e melhorias que podem fazer e que terão um grande impacto na experiência nos mapas. Eles já fizeram melhorias na saída de spawn no mapa Exposição, e as próximas mudanças a seguir são uma série abrangente de refinamentos no Preso no Gelo.
Para Preso no Gelo, o objetivo geral dessas mudanças é fornecer mais maneiras de combater as fortes posições dos rifles das torres, o que, por sua vez, tornará o lago de gelo uma área de travessia e combate mais utilizada do que é hoje.
Mudança de layout: a tampa do manto na parte superior de derrapar de cada torre agora foi removida. Isso adiciona um novo flanco vulnerável para permitir que essa posição forte seja combatida com mais facilidade.
Mudanças no layout da arma: O layout da arma foi modificada para fornecer mais opções para combater as posições fortes da torre e permitir que os jogadores atravessem a área de gelo mais facilmente.
Bloqueio: Granadas de Fragmentação foram removidas e substituídas por uma Dropshot
Centro do mapa: Canhão de Gelo mudou-se para o centro do mapa, substituindo o local original da Dropshot.
Posto de comércio: No lugar que ficava o Canhão de Gelo é um fica o Arco de Torque.
Loja/Radio: Boltoks foram substituídos por Enforcers.
Geração estável/Geração elétrica: Granadas Incendiárias e de choque permanecem no mesmo lugar.
Rei do Pedaço: Os anéis das torres no nível do solo (na parte inferior) foram movidos para o interior das torres onde o Enforcer aparece. o ressurgimento dos jogadores foram atualizadas para atender a essas mudanças.
Escalada: Agora existem 3 slots de posicionamento de armas na linha central, acima de 2. Isso deve estar em paridade com todos os outros mapas.
Notas da Atualização de Título 4
A atualização do título 4 será lançada amanhã, 21 de janeiro.
Atualizações do Gnasher
Foi resolvido um problema que fazia com que o magnetismo da bala fosse calculado incorretamente, afetando a consistência.
Atualizações de jogabilidade
- Adicionado um atraso de 0,25 segundo antes de poder fazer um combate corpo a corpo após o disparo.
- Todos Contra Todos: O tempo de auto se reanimar reduzido para 8s (4s se estiver apertando rápido) – era 15s (7,5s se estivesse apertando rápido).
- Todos Contra Todos: Removido uma barra de munição Overkill na coleta.
- Todos Contra Todos: Aumento do tempo de reaparecimento da Maça Breaker e armas pesadas para 120s (era 60s).
- Arcade Blitz: Hills agora drenam pontos muito lentamente quando destampados, ao invés de nunca serem drenados.
- Escalada: as armas agora podem ser colocadas no intervalo.
Personagens
- Kantus adicionado à lista de personagens.
- O cartão de Sentinela do Baird não afeta mais as armas de Baird.
- O cartão de Armas Experimentais de Baird não se aplica mais a armas pesadas.
- O cartão Shock Chain de Lahni agora funciona corretamente novamente.
Mapas
- Preso no Gelo: Novas alterações geométricas, layouts de armas e atualizações de anéis para melhorar a jogabilidade.
- The Pit: Quando a mira for capturada com um Longshot, a mira agora aparecerá e mostrará com precisão onde o tiro será acertado.
- The Pit: Corrigido um problema que fazia com que os jogadores nos slides flutuassem / voassem ou se movessem erraticamente.
Correções e melhorias
- Tempos de espera estimados adicionados para listas de reprodução.
- Estatísticas adicionadas para Todos Contra Todos e Arcade Blitz.
- Adicionado um botão “Marcar todos os vistos” nos menus de personalização.
- Corrigido um problema em que os usuários às vezes não conseguiam concluir uma reprodução do Hive no Map Builder ao verificar com mais de um usuário.
- Corrigido um problema que fazia com que o bate-papo global não fosse exibido para as duas equipes.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que os menus entrassem em um estado interrompido se um lobby fosse fechado.
- Corrigido um problema que impedia a reprodução da animação quando deslizava sobre uma lista suspensa.
- Mensagens adicionadas para alertar os usuários sobre o conteúdo já pertencente ao visualizar pacotes (como o Pacote da Operação 2).
- Horda: Resolvido um bug que poderia fazer com que os Sentinelas de Choque ou não pudessem ser eliminados após serem curados e depois colocados dentro de uma cobertura.
- Horda: Corrigido um problema que fazia com que um usuário não pudesse se mover após ser salvo por Jack.
- Horda: Corrigido um problema que poderia causar valores negativos de dano no placar.
- Guardião: Jogadores que se juntam em andamento ou se reintegram agora poderão reaparecer se o líder estiver vivo.
- Teclado: as teclas que vinculam qualquer movimento, combate ou ação a “K” agora funcionarão na Arena dos Líderes Supremos.
- PC: corrigida uma falha que poderia ocorrer logo após iniciar o jogo.
- Campanha: Corrigido um problema em que o esquife poderia ficar preso se montado rapidamente, depois de matar inimigos nos controles inferiores da ponte em Vasgar.
- Campanha: Corrigido um problema em que o Skiff podia ficar preso no ar em Vasgar.
- Campanha: corrigido um problema que poderia causar carregamento infinito após os créditos finais.
- Versus: iluminação aprimorada na tela do MVP.
- Acessibilidade: O Narrador agora menciona opções para sair ou alterar o perfil nos menus.
- Acessibilidade: o Narrador agora especificará o nível de MP do jogador ao ler o número.
Evento de Versus: Ano Lunar
Estamos no Ano Novo Lunar com um mini evento Versus para comemorar.
Mergulhe na primeira versão do Golden Gun de Todos Contra Todos, contra outros 13 jogadores para conquistar a coroa. Faça 108 mortes neste evento especial para ganhar o Ano do Rato Sanguinário e a Skin da Arma Golden Gun da Boltok!
Como bônus extra, faça login no dia 25 de janeiro para pegar uma faixa do Ano Novo Lunar e Marcação também.
Colmeia da Fuga: A linha
Sua jornada para escapar nas fugas continua nesta operação com a próxima Colmeia.
Sua rota para evacuar é uma passagem de ida para o inferno nesta linha ferroviária enquanto você enfrenta Scions com Ultimates! Ao longo do caminho, você enfrentará muitos Scions.
Loja Semanal
Na loja semanal desta semana traz de volta um velho inimigo favorito: o Locust Bolter!
- Skin de Personagem do Locust Bolter – 500 Ferros.
- Expressão do beijo do bíceps – 400 Ferros.
- Conjunto de Skin de armas ano do rato – 500 Ferros.
- Spray de Sangue do Team Scorpio – 200 Ferros.
- Marcação da Mão – 50 Ferros.
A loja será atualizada com a atualização que segue o lançamento da atualização 4, que implementará aprox. 12:30 – 13:00 na terça-feira, 21 de janeiro.
Lembrete: A compra de uma capa de personagem não inclui acesso ao personagem. O uso de skins de personagem exige que o personagem base seja desbloqueado antes que as skins associadas possam ser usadas.
É isso por esta semana. Com a nova atualização agora, está sendo trabalhado novas maneiras de mantê-lo atualizado sobre o progresso do desenvolvimento quando se trata de resolver problemas, bugs e melhorias necessárias de uma maneira mais ampla.
O movimento é o próximo foco para os destaques do blog oficial do Gears 5, dentro do qual o objetivo é fornecer uma visão clara de onde estão agora e para onde possamos ir com o feedback no Gears 5.
Enquanto isso, junte-se para uma maneira direta de fazer as perguntas que você quer que sejam respondidas pra postar no Twitter ou nos fóruns oficiais.
Nos vemos online.
What’s Up – 20 de janeiro de 2020.