Como sabemos, a Gnasher vem tendo atualizações uma atrás da outra pra tentar deixar ela mais estável, consistente e equilibrada possível. Recentemente ela foi literalmente nerfada, porém, ela sofreu mais uma mudança, mas agora o que ocorreu é o contrário – ela ficará mais forte.
Gnasher é uma parte importante do combate, e é por isso que, com base noe feedback que foi acatado, houve um refinamento adicional à nova direção da arma. Com o ajuste lançado recentemente, o alcance em que a Gnasher estava produzindo quantidades notáveis de danos estava causando alguns impactos na jogabilidade.
A Gnasher recentemente já foi atualizada para aumentar o alcance do tiro e reduzir o dano a curta distância. Também foi aumentado o dano de maior alcance, para que você possa atacar um alvo enquanto ele está carregando, esquivando ou recuando. Isso torna o Gnasher mais versátil e, ao mesmo tempo, requer mais tempo/mira a curta distância para conseguir uma morte.
Dada a velocidade de movimento um pouco mais rápida, isso significa que os jogadores que carregam precisarão fechar mais distância para pegar o alvo e dar aos jogadores defensores mais tempo para se afastarem antes de chegarem perto.
Na quinta-feira, 20 de fevereiro, foi implementado novas revisões desse ajuste com base nos comentários anteriores. Acredita-se que isso se saiu bem, mas os valores específicos precisam de alguns ajustes.
- Dano em branco: 550 (eram 500).
- Dano por cada tiro: 200 de dano com propagação total quando 1000 (foi 100 de dano). Isso faz com que as batidas de 9-10 tiros sejam mais próximas de 4-5.
- Aumento da capacidade de munição de Gnasher na regeneração para 30 pentes de 18.
Para referência, um jogador tem 600 pontos de vida em Gears of War.
A intenção dessas mudanças é aumentar a viabilidade do jogo com a Gnasher se tornar multi-shot. O dano à queima-roupa – a quantia em que você acertou um oponente fora do alcance do alvo – agora é aumentada para tornar dois arremessos mais consistentes.
Isso é complementado por um aumento na viabilidade de usar o Gnasher para causar dano com um aumento duplo de dano por tiro em intervalos maiores.
Finalmente, as reservas de balas de Gnasher (a quantidade de munição com a qual você começa a gerar) aumentaram dramaticamente para permitir que os jogadores se concentrem no uso de seus tiros e gerenciamento de pentes para recargas, em vez de gerenciamento geral de munição.
Adoro gears 5 e da hora