Gears of War State of Decay

The Coalition está ajudando a Undead Labs no desenvolvimento de State of Decay 3

A continua colaboração entre os times da Xbox Game Studios tem se tornado muito evidente nos últimos tempos vide diversas trocas de trabalho de ferramentas, funcionários e conhecimento entre eles.

Não é de hoje que isso acontece, e como grande parte desses estúdios estão nos Estados Unidos, é comum disso acontecer já que estão trabalhando em prol da mesma coisa, e é exatamente isso que está acontecendo entre a Undead Labs (State of Decay) e nossa amada The Coalition, do Gears.

Durante um podcast do Major Nelson com o Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, confirmou novamente que o próximo State of Decay já está sendo feito no Unreal Engine 5 com a ajuda dos desenvolvedores de Gears of War, a The Coalition.

Booty confirmou no podcast Major Nelson do Xbox e compartilhou alguns detalhes interessantes dos bastidores sobre o desenvolvimento do State of Decay 3.

“Você mencionou a Undead Labs, eles estão trabalhando com a The Coalition em Vancouver, nosso estúdio Gears of War, usando algumas das tecnologias do Unreal Engine 5 e algumas das coisas que estão no Gears of War antes de trazer isso para o State of Decay 3”, disse Booty ao Nelson.

“Na semana passada, passamos o dia todo no Undead Labs em Seattle, o que foi ótimo, recebendo informações do State of Decay 3, que realmente tem algumas coisas legais, além do fato de que o State of Decay 2 continua aumentar sua base de usuários”, acrescentou Booty.

“É uma espécie de coisa furtiva que continua crescendo, e foi legal receber um update. Acho que atingimos onze milhões de jogadores vitalícios no State of Decay 2 agora, o que é muito legal. Tudo isso, as coisas que eles estão fazendo lá, são realmente o banco de testes, os campos de provas, para todas as coisas que estão acontecendo no State of Decay 3”.

Booty também discutiu como ele e a equipe lidam com o aprendizado das equipes sobre o progresso de seus jogos e como esses estúdios compartilham tecnologia de um lado para o outro, e que tudo isso acontece em vários encontros.

“Temos uma estrutura em vigor, apenas os chamamos de cúpulas, onde reunimos especialistas no assunto por um ou dois dias”, explicou Booty. “Tivemos cúpulas de animação, cúpulas de interface do usuário, cúpulas do Unreal Engine, cúpulas de física etc. Acho que fizemos cerca de 25 delas no ano passado . Esse é o nosso principal mecanismo para as equipes compartilharem tecnologia de um lado para o outro”.

O próximo Gears e o State of Decay 3 seguem em desenvolvimento sem nenhuma data prevista neste momento.

Via: Gamescom, Matt Booty at PAX West and more

Deixe um Comentário