Uma das maiores surpresas reveladas pela The Coalition sobre Gears of War: E-Day foi sobre a forma como os jogadores irão explorar Kalona, a cidade onde toda a campanha acontece.
Embora E-Day continue sendo uma experiência narrativa linear, a desenvolvedora confirmou que o jogo oferecerá muito mais liberdade do que os títulos anteriores da franquia, permitindo que os jogadores escolham como abordar missões, quais áreas explorar e até mesmo quais pessoas ajudar durante o caos da invasão Locust.
Segundo Raul Figueroa (ex-Rockstar Games e Ex-EA) diretor de design da campanha do jogo, Kalona foi construída para parecer uma cidade viva, e não apenas uma sequência de cenários conectados. Diferentemente dos jogos anteriores, onde os jogadores normalmente atravessavam ruínas e campos de batalha após os acontecimentos mais importantes já terem ocorrido e tudo está “morto”, em E-Day os eventos estarão acontecendo diante dos seus olhos.
Isso significa que a cidade estará repleta de civis tentando sobreviver, soldados improvisando defesas e grupos reagindo em tempo real à invasão.

Durante uma missão, por exemplo, os jogadores poderão encontrar esquadrões de Gears preparando emboscadas contra os Locust, sobreviventes encurralados em edifícios ou grupos de civis tentando escapar das zonas de conflito. O detalhe mais interessante é que nem todas essas situações serão obrigatórias.
A campanha continuará possuindo objetivos principais e ordens militares que Marcus Fenix, Dom Santiago e a Bravo Squad precisarão seguir. Porém, caberá ao jogador decidir o quanto deseja se envolver com os acontecimentos ao redor.
Você poderá seguir diretamente para o próximo objetivo ou dedicar tempo para explorar áreas adicionais da cidade, ajudar sobreviventes e testemunhar eventos que ajudam a construir o cenário da guerra.
A própria estrutura das missões também recebeu mudanças significativas.
Graças às novas mecânicas de movimentação e ao tamanho dos cenários, E-Day oferecerá diferentes formas de enfrentar os confrontos. Em vez de existir apenas um único caminho até o objetivo, muitas áreas permitirão abordagens distintas.
Os jogadores poderão avançar frontalmente contra os Locust, utilizar rotas alternativas para flanqueamento, ocupar posições elevadas para eliminar inimigos à distância ou combinar diferentes estratégias de acordo com seu estilo de jogo.
No cooperativo, essas possibilidades se tornam ainda maiores.
O estúdio revelou que os membros da equipe poderão se espalhar pelo mapa e executar táticas simultaneamente. Enquanto um jogador fornece cobertura utilizando armas de longo alcance, outro pode avançar por uma rota lateral para surpreender os inimigos, criando situações muito mais dinâmicas do que nos capítulos anteriores da franquia.

Apesar dessas novidades, o estúdio reforça que Gears of War: E-Day não é um jogo de mundo aberto.
A narrativa continua sendo o foco principal da experiência. A diferença é que agora os jogadores terão mais liberdade para explorar os ambientes, descobrir histórias paralelas e decidir como desejam interagir com a cidade durante os três dias que compõem o Dia da Emergência.
Com Kalona funcionando como um personagem vivo dentro da campanha, E-Day promete mostrar algo que os fãs raramente viram na franquia: uma Sera ainda cheia de vida, pessoas e esperança, pouco antes de a guerra contra os Locust transformar tudo para sempre.
