Wallbounce em Gears of War E-Day

The Coalition confirma que “Wallbounce” em Gears of War: E-Day deixará de ser importante

Uma das maiores mudanças de jogabilidade de Gears of War: E-Day acaba de ser confirmada oficialmente pela The Coalition. Durante entrevistas recentes com a IGN, o diretor criativo Matt Searcy revelou que o tradicional wallbounce não funcionará da mesma forma que os jogadores conheceram nos títulos anteriores da franquia.

A declaração rapidamente chamou a atenção da comunidade competitiva, já que o wallbounce se tornou uma das mecânicas mais emblemáticas da série ao longo dos últimos quinze anos.

Segundo Searcy:

“Temos formas de cancelamento de cobertura no jogo, mas você não será capaz de fazer wallbounce da forma como fazia no passado.”

Apesar da mudança, o diretor fez questão de esclarecer que a mecânica não foi completamente removida.

“Existem muitas outras coisas que você pode fazer. Há maneiras de brincar com isso, não desapareceu totalmente. Achamos que encontramos um equilíbrio.”

A fala sugere que a The Coalition está tentando reduzir a dependência do wallbounce extremo sem eliminar completamente a identidade de movimentação que tornou Gears único dentro do gênero de tiro em terceira pessoa.

O fim de uma era?

Nos últimos anos, especialmente em Gears 4 e Gears 5, o wallbounce se tornou um dos elementos mais dominantes do multiplayer competitivo.

Jogadores experientes eram capazes de alternar entre coberturas em velocidades extremamente altas, tornando-se difíceis de acertar e transformando muitos confrontos em verdadeiros duelos de movimentação.

Embora a técnica fosse admirada por parte da comunidade, ela também gerava críticas de jogadores casuais e novatos, que frequentemente viam a barreira de entrada do multiplayer aumentar cada vez mais.

Tudo indica que a The Coalition pretende mudar essa dinâmica em E-Day.

Mais opções de movimentação

A mudança também está ligada às novas mecânicas apresentadas para o jogo.

Pela primeira vez na história da franquia, os jogadores terão acesso a saltos, escaladas, slides e ambientes mais verticais. Em vez de concentrar toda a movimentação em uma única técnica, o estúdio parece querer distribuir a expressão de habilidade entre diversas ferramentas diferentes.

Isso significa que dominar o multiplayer não dependerá apenas de saber fazer wallbounce, mas também de posicionamento, controle de terreno, uso das novas rotas de movimentação e tomada de decisão durante os confrontos.

“É um jogo novo”

Talvez a parte mais interessante da declaração tenha sido o aviso deixado por Searcy aos veteranos da franquia.

“É um jogo novo. Se você voltar esperando que ele jogue exatamente como um Gears anterior, não será assim.”

A fala reforça algo que a The Coalition vem repetindo desde a revelação de E-Day: o objetivo não é simplesmente recriar os jogos antigos com gráficos melhores.

O estúdio quer preservar a essência da franquia enquanto moderniza sua jogabilidade para uma nova geração de jogadores.

Por enquanto, resta aguardar o Beta Aberto em agosto para descobrir como essas mudanças funcionarão na prática. Mas uma coisa já está clara: o wallbounce continua vivo em Gears of War: E-Day, porém não será mais o rei absoluto do multiplayer.

Deixe um Comentário