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A Emergência começa amanhã! Confira a primeira nota de atualização de Gears of War E-DAY;

Detalhes da Temporada 1, atualizações do Beta Aberto e o que vem a seguir

Gears of War está de volta. Depois de tanta expectativa o acesso antecipado de Gears of War: E-Day começa amanhã para os proprietários da Edição Premium.

Enquanto fazemos a contagem regressiva para os momentos finais antes do lançamento, queremos compartilhar mais detalhes sobre o que vocês podem esperar da Temporada 1, além das mudanças e correções desde a Beta Aberto do multiplayer, realizado em agosto. Também temos uma prévia do que está por vir na Temporada 2.

TEMPORADA 1: EMERGÊNCIA

A Temporada 1 começa com o lançamento do acesso antecipado de Gears of War: E-Day e terá duração de 8 semanas, até 1º de dezembro. As temporadas pós-lançamento terão durações variadas, e será comunicado as datas exatas mais próximas do início de cada uma delas.

A Temporada 1 contará com todos os mapas e modos disponíveis no lançamento, cosméticos e três eventos temáticos por tempo limitado – Halloween, 20 Anos de Gears e Thanksgibbing. Cada evento terá duração de duas semanas e contará com um modo de evento no Versus, uma missão de evento no Horde Siege e recompensas exclusivas.

Será compartilhado mais informações sobre cada evento conforme suas datas de início se aproximarem. Enquanto isso, confira tudo o que você precisa saber sobre a Temporada 1: Emergencia:

  • Ranked: o Versus Ranqueado será lançado oficialmente uma semana após o lançamento, em 13 de outubro, dando aos jogadores um período importante para se familiarizarem com todos os mapas, modos e o arsenal antes de entrarem no competitivo.
  • Desafios Semanais: os desafios semanais que os proprietários da Edição Premium receberão em 1º de outubro serão os mesmos que todos os jogadores receberão no lançamento, em 6 de outubro. A partir daí, os desafios semanais serão atualizados em 13 de outubro.
  • Loja: as ofertas da loja serão atualizadas toda terça-feira. Não se esqueça de conferir toda semana os presentes em destaque gratuitos.
  • Pacote Beneficente Never Fight Alone: 100% da receita líquida do pacote Never Fight Alone Year 5, que inclui uma skin exclusiva e um conjunto de skins para armas, além do conjunto Never Fight Alone Legacy, será destinado à nossa parceira Crisis Text Line, como parte da nossa missão de prevenção ao suicídio.
  • Itens Promocionais: itens cosméticos disponibilizados exclusivamente por meio de parcerias por tempo limitado ficarão disponíveis nos Quartéis por Coins e Iron após o término do período de exclusividade da parceria.
  • Recompensas de Gears of War: Reloaded: para celebrar os 20 anos do lançamento do Gears of War original, será oferecido recompensas exclusivas para comemorar o envolvimento dos jogadores com Gears of War: Reloaded.
    • Pose Fire and Fenix: conclua a conquista do XBOX “Prison Breakout” em Gears of War: Reloaded.
    • Medalha Old Guard e Título “Locked n’ Reloaded”: conclua a conquista do XBOX “Re-Up” em Gears of War: Reloaded.

TEMPORADA 2: LEGACY AND BEYOND

A Temporada 2 se chamará Legacy e será dedicada ao 20º aniversário da franquia, trazendo conteúdos inspirados nos maiores momentos de Gears of War. Criada como uma carta de amor à franquia e aos fãs, a temporada contará com uma grande quantidade de novos conteúdos inspirados em alguns dos momentos mais memoráveis da série.

A celebração começará um pouco mais cedo, com um presente especial de aniversário para todos os jogadores de Gears of War: E-Day em 7 de novembro, a data oficial do 20º aniversário.

Quando a lista de conquistas foi disponibilizada publicamente no início deste verão, vocês talvez tenham percebido que a tradicional conquista Seriously está de volta em E-Day, agora com o nome Dead Serious.

Um desafio clássico e extremamente exigente, os jogadores que conquistarem Dead Serious também receberão uma Medalha, Título de Jogador, Banner, Emblema e Ícone exclusivos. E, pela primeira vez na história da franquia, uma skin de personagem Lendário.

A skin da recompensa Dead Serious será revelada no início da Temporada 2.

Como já compartilhado anteriormente, Gears of War: E-Day terá pelo menos 5 temporadas pós-lançamento. Os nomes das próximas temporadas são:

  • Temporada 3: Infiltração
  • Temporada 4: Pendulo
  • Temporada 5: Devoção

FEEDBACK DE JOGABILIDADE DO BETA DE MULTIPLAYER

MIRA DA GNASHER

A Gnasher é uma das armas mais icônicas e únicas de Gears of War e como muitos fãs sabem, a forma como a mira e os disparos funcionam evoluiu ao longo do tempo, mas esses objetivos nunca mudam. Em todos os jogos de Gears, quando o jogador mira com o gatilho esquerdo, a Gnasher dispara a partir da posição da câmera.

Isso resulta em um disparo preciso e previsível ao mirar pelo ADS — e isso não foi alterado em E-Day.

Em Gears 2 até Gears 5, os disparos realizados sem mirar saíam diretamente da boca da Gnasher. Isso geralmente funcionava, mas fazia com que alguns disparos errassem mesmo quando visualmente pareciam acertar.

Para melhorar o disparo sem mirar, E-Day é o primeiro título de Gears a introduzir um sistema híbrido entre disparos orientados pela boca da arma e pela câmera.

Quando você dispara contra um alvo, o jogo verifica tanto o disparo calculado pela câmera quanto o disparo calculado pela boca da arma e aplica aquele que melhor corresponde ao que o jogador esperaria.

Isso significa que, quando um disparo parecer que deveria acertar, ele acertará.

E-Day é um jogo completamente novo, construído do zero, então continuaremos monitorando os dados de telemetria dos jogadores e o feedback da comunidade para orientar futuros ajustes de balanceamento e configuração.

CONSTRUINDO E-DAY DO ZERO E O DESENVOLVIMENTO DE RECURSOS

Como já afirmado anteriormente, o desenvolvimento de E-Day começou com um disco rígido vazio, construindo todo o sistema de jogabilidade do zero para garantir uma experiência mais unificada entre Campanha, PvE e PvP.

Esse novo sistema também permitiu inovações em cobertura, combate e inimigos.

O lado negativo é que não foi possível incluir todos os recursos clássicos de Gears of War no lançamento.

Recursos como Meat Shields, Chainsaw Duels, determinadas armas do passado da franquia e recursos online como Lobbies Privados e placares de classificação não foram abandonados pela franquia.

A equipe está trabalhando intensamente para oferecer a experiência de lançamento mais forte e estável possível, enquanto está sendo avaliado como e quais recursos favoritos dos fãs serão entregues e aprimorados após o lançamento ou em nosso próximo título.

NOTAS DE LANÇAMENTO E CORREÇÕES

Ajustes

Ajustes de Armas

  • Dano da Prototype Lancer ajustado para um valor entre o primeiro e o segundo fim de semana do Beta.
  • Dano da Lancer Mk1 reduzido.
  • Dano da Vulcan reduzido.
  • Dano da Hammerburst aumentado.
  • Dano da Gnasher enquanto mirando em longa distância aumentado.
  • Consistência do disparo sem mirar da Gnasher aprimorada.
  • Cadência de tiro da Snub reduzida.
  • Quantidade de munição reserva da Gut-Puncher reduzida.

Ajustes de Movimento e Cobertura

  • Melhorada a resposta dos movimentos laterais.
  • Ajustada a velocidade de entrada na cobertura e a distância do cancelamento da entrada em cobertura.
  • Velocidade do Cover Slip reduzida.
  • Distância do Slide reduzida.

Ajustes do Horde Siege

  • Brilho e opacidade dos ícones de Energia ajustados.
  • Dificuldade dos objetivos de Reparação ajustada.
  • Reduzido o limite de vida no qual um Boomer, Flayer ou Grinder pode ser executado com uma Prototype Lancer.
  • Recompensas de Weapon Parts por participação em invasões reduzidas.
  • Recompensas de Weapon Parts por Weapon Part Stockpiles reduzidas.
  • Dificuldade de todas as Invasões aumentada.
  • Dificuldade dos níveis Commander e Allfather aumentada.
  • Duração do Stim do Medic ajustada.
  • Custos de equipamentos aumentados.
  • Impacto de alguns Squad Perks reduzido.
  • Custo de Energia dos Squad Perks aumentado.

Ajustes do Versus

  • Tempo de respawn entre ondas reduzido.
  • Frequência de trocas reduzida para proporcionar uma experiência mais justa e consistente.
  • Pontuação do Demolition ajustada.
  • Pontuação do Crucible ajustada.

Correções de Bugs

  • No PC, XBOX e dispositivos portáteis, foram feitas diversas melhorias de estabilidade, desempenho e otimização para as configurações de hardware aplicáveis.
  • No PC, corrigido um problema que fazia as configurações gráficas serem redefinidas entre os lançamentos do jogo.
  • Feitos ajustes para impedir o uso abusivo de macros com armas semiautomáticas.
  • No PC, corrigido um problema que fazia os efeitos visuais das explosões desaparecerem quando as configurações de qualidade estavam definidas como Baixa.
  • Nas configurações de controle “Legacy”, corrigido um problema que causava um atraso inconsistente ao soltar o botão de Sprint.
  • No PC, corrigido um problema que causava atraso adicional de entrada ao jogar com teclado e mouse.
  • No PC, corrigido um problema que fazia os efeitos de iluminação do teclado e mouse não serem exibidos corretamente.
  • No Horde Siege, corrigido um problema que fazia os Tickers não serem arremessados corretamente ao serem chutados.
  • No Horde Siege, corrigido um problema que fazia com que cargas explosivas entregues durante o evento Corpser Invasion não fossem registradas.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores atirar em inimigos que não estavam na frente do cano da arma ao mirar.
  • Corrigido um problema que fazia jogadores do Versus Ranqueado ou Social ficarem presos na tela “Waiting for Other Players”.
  • Corrigido um problema que fazia objetos destrutíveis “grudarem” nos jogadores.
  • Corrigido um problema no qual o efeito visual do UAV do Marksman poderia permanecer na tela.
  • Melhorada a confiabilidade no início dos objetivos do Horde Siege.
  • Melhorada a confiabilidade ao trocar o companheiro de esquadrão que está sendo observado após ser marcado como COG no Horde Siege.
  • Corrigido um problema que tornava os Tickers imunes aos Gorehooks.
  • Corrigido um problema que permitia mais de quatro membros em um esquadrão no Versus.
  • Corrigido um problema que impedia a interação com torretas abandonadas.
  • Corrigidos problemas visuais ao subir de nível a partir do Onyx 3.
  • Corrigido um problema que fazia as barras de vida e localizadores dos chefes serem dimensionados incorretamente.
  • Corrigidos diversos problemas nos quais determinados inimigos não conseguiam encontrar o caminho até certos objetivos.
  • Corrigidos diversos problemas que impediam a conclusão de objetivos no Horde Siege.
  • Corrigidas diversas inconsistências e erros de interação no lobby e nos Quartéis do Horde Siege.
  • Corrigidas diversas inconsistências e erros relacionados à pontuação.
  • Corrigidos diversos erros e timeouts de matchmaking.
  • Corrigido um problema que fazia os efeitos visuais do ataque de morteiro aparecerem sem motivo.
  • Corrigido um problema que fazia partidas de TDM terminarem cedo demais.

Qualidade de Vida e Feedback da Comunidade

  • Em todas as plataformas, adicionamos um controle deslizante de FOV.
  • Em todas as plataformas, aprimoramos a calibração de HDR e tornamos o ajuste de branco do papel da interface independente.
  • Em todas as plataformas, adicionamos a possibilidade de desativar a Aberração Cromática.
  • Em todas as plataformas, adicionamos a possibilidade de desativar o Grain de Filme.
  • No PC, o FPS máximo pode ser definido como 30, 60, 90, 120, 144, 240 ou Ilimitado.
  • No PC, definir o FPS máximo como “Ilimitado” fará com que a taxa de quadros não tenha limite.
  • No PC, o Multi Frame Generation agora é opcionalmente compatível.
  • No PC, adicionamos uma configuração que permite ativar ou desativar o suporte ao dispositivo Lamp para a iluminação do teclado e mouse.
  • No XBOX, a conquista “The Lucky Ones Died on E-Day” foi removida para permitir o suporte ao futuro recurso Mythic Achievements. Os jogadores ainda receberão o Título de Jogador “I AM A GEAR” ao concluir todas as outras conquistas, e a conquista continuará disponível no Steam.
  • No multiplayer, ajustamos o XP dos jogadores para alinhar melhor a progressão entre Horde Siege e Versus.
  • Fizemos melhorias no comportamento dos bots de IA utilizados para preencher vagas.

Advanced Shader Delivery (ASD)

  • No PC, o Advanced Shader Delivery (ASD) é um novo recurso que reduz significativamente o tempo gasto na compilação de shaders em diferentes configurações de hardware. Ele beneficia Gears of War: E-Day e outros jogos compatíveis no aplicativo Xbox para PC.
  • No lançamento, o ASD será compatível com hardware AMD, enquanto o suporte para NVIDIA chegará posteriormente, em outubro.
  • Jogando E-Day fora do aplicativo Xbox para PC? Você ainda poderá se beneficiar do ASD caso o aplicativo Xbox para PC esteja instalado em seu PC com Windows 11, permitindo que os shaders necessários sejam pré-instalados.

PROBLEMAS CONHECIDOS NO LANÇAMENTO

  • Jogar o jogo inteiro sem recarregar checkpoints ou reiniciar pode causar problemas de memória. Recarregue um checkpoint caso fique preso durante um encontro ou objetivo.
  • O Performance Overlay no modo Benchmark não inclui frames gerados e pode apresentar um valor de FPS inferior ao real.
  • O processo do jogo pode continuar em execução após o fechamento. Ele pode ser visualizado e encerrado pelo Gerenciador de Tarefas.
  • Novos jogadores que entrarem em um lobby que esteja utilizando um save existente receberão todo o progresso anterior dos objetivos secundários e das Hardcases no War Journal, além de todas as recompensas relevantes da Forge.
  • No PC, o modo offline não estará disponível até 6 de outubro.

Via: gearsofwar

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