Gears 5 se inspirou em certos aspectos de Bioshock Infinite

Durante a entrevista com a Gamespot, Rod Fergusson diretor do Gears 5, contou que a experiência que ele teve na Irrational Games quando trabalhou em Bioshock Infinite, ajudou a definir alguns conceitos no jogo.

Gamespot: Por que a The Coalition decidiu colocar tanto foco em momentos criados pelos jogadores em combate?

Rod: Estávamos dizendo que queríamos desafiar as expectativas de escolha dos jogadores. Quais são as maneiras pelas quais podemos dar mais opções ao jogador? E assim, uma maneira é o combate iniciado pelo jogador. Aprendi essa lição com o Bioshock Infinite.

E então, a ideia de que há batalhas em que os Swarms está meio que te cercando ou o que quer que seja, e você pode olhar em volta e ver que há uma arma ali ou um flanco ou um atirador ali, e então o que são as ferramentas que tenho no Jack que posso usar para superar a situação?

Nós queríamos permitir que você aproveitasse o momento e decidir como você quer jogar. E então, com alguns inimigos com barras de saúde, isso permite um estilo de jogo diferente, porque significa que, se eu souber que um Carrier está com um vigésimo de sua saúde, sei que posso matar-lo talvez antes que me esmague.

Mas nos jogos anteriores, você pensava: “É uma esponja de bala e não sei quando vai morrer, então não sei o que fazer”. E até coisas como uma das habilidade do Jack, onde podemos ficar com excesso de saúde e ser super agressivo, que é um meio que vai tirar-lo de uma situação indesejada...

…quais são as maneiras pelas quais as pessoas vão jogar? Não queríamos que houvesse um em que você preenchesse todas as atualizações e, no final, todo mundo jogaria da mesma forma. Por isso não fizemos a coisa da árvore tecnológica. Queríamos que as pessoas pensassem: “Ah, eu quero investir nessa coisa” ou “É assim que gosto de jogar. Gosto de furtividade, então quero fazer isso” ou “Não gosto de furtividade, eu gosto disso…”

Gears 5 agora permitirá ao jogador escolher em certos momentos usar vários meios de combates parecido com Bioshock Infinite. Um dos exemplos que foi falado é que você pode usar muito o robô Jack ao seu favor para neutralizar os inimigos, além, de agora ter a opção de fazer algumas missões furtivamente.

As maneiras pelas quais você irá jogar será idealizadas por você, seja matando tudo de determinado jeito ou simplesmente evitando conflitos. O jogo com um cenário mais aberto, pode ajudar bastante essa nova ideia para o jogo.

Gears 5 será lançado nos dias 6 e 10 de setembro.

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