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O dia que a Nintendo e a Sony tentaram copiar Gears of War

Sabemos da história que as três tem em se basear ou até mesmo copiar ideias uma da outra, assim como outras empresas no mercado, muitas vezes se inspiram em ideias e conceitos introduzidos por cada uma.

A Nintendo é conhecida por sua inovação no setor de jogos e por criar conceitos únicos que frequentemente definem novas tendências, Um caso muito famoso foi os controles de movimento com o lançamento do Wii e seu controlador Wii Remote. A Microsoft e a Sony seguiram com suas próprias implementações de controles de movimento, como o Kinect da Microsoft para o Xbox e o PlayStation Move da Sony para o PlayStation.

Embora a Microsoft e a Sony tenham seguido as ideias da Nintendo em alguns casos, elas também trouxeram suas próprias inovações e conceitos exclusivos para o mercado de jogos. A competição saudável entre as empresas beneficia os jogadores, pois resulta em uma variedade de opções e experiências de jogo únicas. Cada uma das três empresas tem sua própria abordagem para jogos e hardware, o que contribui para a diversidade no mundo dos videogames.

A Nintendo e a Sony também observaram e incorporaram elementos e ideias da Microsoft no mercado de jogos. Essa indústria de videogames, como já sabemos, é também muito caracterizada por um ambiente em que as empresas frequentemente se inspiram e adaptam as inovações umas das outras.

A que iremos abordar aqui, acredite ou não, é o nosso querido Gears que serviu de exemplo. E sim, a Sony e a Nintendo já tentaram fazer um Gears para elas num período bastante próximo do outro.

Ironfall Invasion – Nintendo

IronFall: Invasion é um jogo de tiro em terceira pessoa que foi desenvolvido pela VD-Dev para o Nintendo 3DS. Ele foi lançado em Fevereiro de 2015 e chamou a atenção por ser um dos poucos jogos de tiro em terceira pessoa disponíveis no console portátil da Nintendo.

O que chamou muito a atenção do jogo também foi sua jogabilidade muito parecida com o Gears apesar do hardware limitado do 3DS.

O jogo se passa em um ambiente futurista que acontece em 2017, após uma invasão na Terra. O jogador deve enfrentar uma horda de robôs da nebulosa Omega cujo têm apenas um objetivo, destruir humanos para explorar os recursos minerais terrestres.

Ele ficou notável também por apresentar gráficos que exploram bem as capacidades do hardware do Nintendo 3DS. Os ambientes são detalhados e os modelos de personagens são bem trabalhados, criando uma experiência visual atraente para um jogo portátil.

Além disso o jogo inclui modos multijogador que permitem aos jogadores competir uns contra os outros. Isso podendo ser feito localmente ou online.

Ironfall
Ironfall Invasion tem uma história e jogabilidade parecida com o Gears.

O jogo recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram os gráficos impressionantes (para a época e considerando o hardware do 3DS) e a jogabilidade sólida, já outros apontaram problemas de equilíbrio no modo multijogador e uma história genérica na campanha para um jogador.

Por que não deu certo?

A falta de sucesso relativo do IronFall em comparação com o Gears pode ser atribuída a várias razões, e muitas delas muito óbvias.

Gears of War foi lançado no Xbox 360, que era uma plataforma de grande sucesso da Microsoft. O Xbox 360 já tinha uma grande base de jogadores, o que ajudou a impulsionar o sucesso do jogo. Por outro lado, IronFall foi lançado no Nintendo 3DS, que, embora tenha sua própria base de fãs, não era tão poderoso quanto um console de mesa em termos de capacidade gráfica e poder de processamento.

A questão do marketing também pesa muito, algo no qual a Microsoft investiu fortemente para construção da marca ao longo dos anos. Gears conquistou uma base de fãs leais e atraiu a atenção de todos enquanto IronFall era um jogo menos conhecido e não tinha o mesmo nível e objetivo de reconhecimento de marca.

Ironfall
Ironfall Invasion.

Temos que considerar também que o Gears foi desenvolvido pela Epic Games, uma empresa experiente e com recursos significativos. Isso permitiu que o jogo fosse desenvolvido com alta qualidade. Diferentemente de IronFall no qual foi criado por um estúdio menor, a VD-Dev, que tinha recursos limitados em comparação com um estúdio de grande porte como a Epic Games.

O fator do público-alvo, acredite ou não é crucial. Esse estilo de jogo em terceira pessoa direcionado principalmente a um público mais “maduro”, com ênfase em combate e narrativa de ação não é o maioral no Nintendo 3DS e pode não ter atraído o mesmo público de fãs do gênero de tiro em terceira pessoa também.

Ironfall tem o sistema de cobertura parecido com o Gears.

A qualidade e a recepção crítica de um jogo desempenham um papel crucial em seu sucesso. Gears recebeu críticas extremamente positivas e foi elogiado por seu gameplay, narrativa e gráficos impressionantes por todos que jogaram. IronFall por outro lado, recebeu críticas mistas, com base nos problemas de equilíbrio no modo multijogador e uma história menos cativante.

Vários fatores, incluindo plataforma, marketing, recursos de desenvolvimento, público-alvo e qualidade do jogo, podem ter contribuído para que Ironfall não atingisse nem de perto a mesma magnitude que o Gears alcançou. É importante observar que embora não fosse a intenção da Nintendo investir como a Microsoft fez no Gears para o Xbox, ainda sim as comparações foram inevitáveis na época.

Ironfall se encontra disponível apenas em algumas regiões na eShop da Nintendo, pois descobriram uma falha de segurança que impossibilitou dele ser vendido em todas as regiões.

Interessante notar aqui também um paralelo, que a Microsoft já tentou emplacar seu próprio “Mario” com o falecido “Blinx”. Ele apareceu em algumas revistas dizendo para o Mario e o Sonic se prepararem para a “guerra”.

É normal até no ambito de jogos que uma vez ou outra elas tentarem se copiar, entretanto, muitas das vezes acaba não dando certo, pelo o mesmo motivo – são públicos diferentes, e embora você tente atrair a atenção com jogos do mesmo gênero para sua plataforma, quando não se tem o mesmo investimento, não tem como sair o mesmo sucesso.

The Order 1886 – PlayStation

The Order: 1886 é um jogo de ação e tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Ready at Dawn e lançado exclusivamente para o PlayStation 4 em Fevereiro de 2015. A história do jogo se passa em uma versão alternativa da era vitoriana, especificamente em Londres, no ano de 1886.

O que chamou muito a atenção do jogo além de sua jogabilidade foram seus gráficos, que até hoje impressionam muito. Na época estúdio considerou que ele era o “Gears of War” do PlayStation, e eles não negaram as semelhanças pois era um jogo fortemente baseado no estilo do Gears.

O diretor Dana Jan, da Ready at Dawn declarou na época: “Pelo sistema de combate, claro, você pode dizer que ‘The Order’ é o jogo desse tipo para PS4”.

A história se desenrola em uma versão alternativa da “Ordem”, uma sociedade secreta de cavaleiros, que protege o Império Britânico de ameaças sobrenaturais. O jogo mistura elementos históricos com ficção científica, introduzindo tecnologias avançadas, como armas de energia, em uma ambientação vitoriana.

Os jogadores assumem o controle de Sir Galahad, um dos cavaleiros da Ordem. Galahad é um personagem complexo, e sua lealdade à Ordem é testada à medida que ele começa a questionar as ações da organização e a verdade por trás de sua missão.

The Order 1886 se baseou na jogabilidade do Gears.

O jogo também é notável por seu estilo cinematográfico, apresentando gráficos impressionantes e uma narrativa densa com sequências de corte que se misturam perfeitamente com a jogabilidade. O jogo incorpora elementos de cinematografia, tornando-o visualmente envolvente.

Apesar das mecânicas semelhantes, ambos tem diferenças fundamentais, como o fato de ser um jogo sem nenhum elemento multiplayer – seja competitivo ou cooperativo, algo que o Gears tem como característica.

Portanto, The Order: 1886 foi criticado por sua duração relativamente curta e pela falta de exploração de seu universo alternativo, que deixou muitos jogadores desejando uma experiência mais extensa.

Por que não deu certo?

The Order: 1886 não atingiu o mesmo nível de sucesso de Gears of War por inúmeras razões e muito delas também são bastante óbvias.

Gears of War como já mencionado anteriormente, foi desenvolvida pos estúdios grandes como a Epic e a Coalition, The Order por sua vez foi desenvolvido pela Ready at Dawn, um estúdio menor em comparação com os estúdios do Gears.

Além disso, foi o primeiro jogo da Ready at Dawn para um console de nova geração, visto que antes só tinham jogos que foram desenvolvidos para um público diferente e de menor orçamento.

The Order 1886 tem como característica também seu sistema de cobertura baseado no Gears.

O jogo gerou muitas expectativas antes de seu lançamento devido à sua narrativa intrigante e visuais impressionantes, e aqui, houve sim um marketing e investimento pesado por parte da Sony. No entanto, o jogo não conseguiu atender totalmente a essas expectativas em termos de duração (sendo bastante curto) e profundidade de jogabilidade, o que levou a uma reação bastante mista por parte dos jogadores e críticos.

The Order recebeu críticas medianas, com algumas direcionadas à falta de inovação, jogabilidade limitada e duração curta da campanha. Isso influenciou negativamente a percepção do jogo.

A Microsoft investiu fortemente em marketing para o Gears, construindo e conquistando uma base sólida de fãs ao longo do tempo. O marketing de The Order foi eficaz em criar hype, mas o jogo não correspondeu inteiramente às expectativas daquilo que se esperava, já que a própria desenvolvedora prometeu que seria um Gears do PlayStation.

The Order
The Order tinha como premissa ser o “Gears do PlayStation”.

O próprio Cliff Bleszinski chegou a testar The Order e não aprovou muito. Bleszinski ficou impressionado com as mecânicas de jogo durante os tiroteios e adorou os gráficos mas ficou altamente frustrado com as longas cutscenes e os Quick Time Events.

Ele explicou sobre as mecânicas dos tiroteios e inteligência artificial dizendo que, “As mecânicas nos tiroteios são muito boas para o que são. O problema com a IA é que… tínhamos um relógio/trigger na série Gears e se os inimigos ficassem escondidos, eventualmente iriam te atacar, portanto havia uma certa tensão.”

É importante ressaltar aqui que um sucesso de um jogo é influenciado por vários fatores, incluindo plataforma, desenvolvedores, expectativas, marketing e qualidade do jogo.

Embora The Order e Ironfall tenha atraído a atenção por sua apresentação visual impressionante para suas respectivas plataformas, nenhum dos dois conseguiu atender totalmente às expectativas dos jogadores e críticos, o que contribuiu para seus sucessos limitados em comparação com a já bem-sucedida franquia Gears of War.

O fator público-alvo é algo muito determinante. Assim como foi mencionado acima o caso do Blinx com Mario e o Sonic, tentar ingressar um gênero que não faz sucesso na sua plataforma em algumas vezes, é arriscado, ainda que tenha investimento e marketing em cima do jogo.

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