Gears 6

O hiato “silencioso” do Gears

Você nem deve ter notado mas existe um hiato silencioso ocorrendo com o Gears neste momento, e as evidências recentes só nos faz crer nisto. Antes de entrarmos neste assunto é interessante ressaltar o significado de um “hiato“.

Entrar em hiato significa interromper temporariamente uma atividade ou projeto por um período determinado de tempo. Geralmente, o termo “hiato” é usado para descrever uma pausa ou intervalo em algo que estava em andamento regularmente.

Quando algo entra em hiato, significa que está sendo suspenso temporariamente, com a intenção de retomar no futuro. O hiato pode ser aplicado a uma ampla variedade de contextos, e em jogos isso é bastante comum de se acontecer, um exemplo que posso utilizar foi em Mass Effect, após o lançamento do Andromeda em 2017 que agora que anunciaram seu retorno.

Durante o hiato, as atividades relacionadas são interrompidas, mas existe a expectativa de que elas serão retomadas após o período determinado. É importante ressaltar que o hiato é diferente de um encerramento definitivo, pois a ideia é que a pausa seja temporária e que o trabalho seja retomado posteriormente.

Basicamente, um termo mais diversificado de dizer “colocar na geladeira”. E é claro, estamos nos referindo aos jogos, que é o principal meio da franquia.

Gears of War e seu hiato “silencioso”

Embora muitos acreditem que o próximo Gears esteja a todo vapor em seu desenvolvimento, tudo prova pra que isso não esteja de fato acontecendo e a franquia pode estar passando num período de hiato, dado que o estúdio não demonstra “pressa” neste momento e nem entusiasmo em mostrar em que estágio estão neste momento.

  • O estúdio declarou abertamente em 2020/21 que ficariam um tempo sem revelar nada, entretanto, vide o histórico da The Coalition em produzir seus jogos rápidos, imaginamos que não seria num período extenso, mas pelo o que vimos, é muito mais do que pensamos que seria, pois o Gears 5 é de 2019 e estamos indo para 2024.
  • Outro ponto pra se destacar que se conecta com o de cima é o fato da migração pra Unreal Engine 5, sabemos que transição de ferramenta num determinado projeto ou trabalho é custoso para a empresa, e neste caso não é diferente. Por mais que seja a Unreal Engine ainda sim é uma versão nova do motor gráfico e isso exige estudo e dedicação por parte de todos os envolvidos. Junte isso também com a questão de ser o primeiro Gears a ser feito do zero para o hardware da geração Series.
  • O outro motivo seria uma parte da The Coalition estar ajudando outros estúdios do Xbox, dito pela própria Microsoft. Isso por si só já divide a equipe, acaba desfocando o estúdio. Ainda que seja uma equipe pequena, quando você está envolvido num projeto pra entregar, muitas das vezes você mais precisa de ajuda do que oferece, então neste caso como a The Coalition está auxiliando, é evidente que não estão com pressa em lançar seu projeto antes daqueles que eles estão ajudando.
  • O ator que faz a voz do JD mencionou numa entrevista mês passado que o estúdio sequer o chamou para gravar as vozes do personagem, o que concretiza que eles não estão num ritmo acelerado de desenvolvimento.
  • Há evidências que o jogo começou a ser desenvolvido no final de 2022.
  • A rotação de funcionários nos últimos tempos também reforça essa tese, e mesmo que não faça parte do conceito de hiato, você aderir uma ideia de trocar profissionais em pouco tempo, induz que estão passando por mudanças e estão com tempo sobrando pra determinarem o que vão fazer até se estabelecerem com time que querem.
  • A mista recepção do último Gears juntando com tudo isso só reforça que a franquia está num hiato silencioso, sem alarde.

É inimaginável pensar que o Gears 6 será anunciado em 2024 e ser lançado no mesmo ano – quero muito estar errado sobre isso, mas o estágio deve estar muito inicial mediante todos esses fatos apresentados.

Mas então, hiato é algo bom ou ruim?

A interpretação de um hiato em uma franquia de jogos pode variar dependendo do contexto e das expectativas dos jogadores. Para alguns, um hiato pode ser visto como algo positivo, pois pode permitir que a equipe de desenvolvimento tenha mais tempo para trabalhar em melhorias, inovações e refinamentos, resultando em um jogo final de maior qualidade. Também pode ser uma oportunidade para a franquia se reinventar, experimentar novas ideias ou explorar diferentes direções criativas.

The Coalition

Além disso, um hiato pode ser benéfico para evitar a fadiga do público. Se uma franquia lança jogos com muita frequência, os jogadores podem se sentir sobrecarregados e saturados, o que pode levar a uma diminuição do interesse e da recepção dos jogos. Um hiato pode permitir que os fãs sintam falta da franquia e fiquem mais animados quando ela retornar.

Por outro lado, um hiato também pode ser percebido de forma negativa por alguns jogadores, especialmente se houver uma falta de comunicação adequada sobre o motivo do hiato e o tempo estimado de retorno. Isso pode levar a incertezas e frustrações, deixando os fãs ansiosos sobre o futuro da franquia.

Sabemos que o Gears se encontra num momento delicado, e esse tempo que estão levando pode servir para reencontrarem a essência da franquia e quem sabe, novidades que possam agradar a todos.

Não digo que eles precisem mudar completamente a fórmula Gears, até porque acho fundamental manterem o que a franquia sempre entregou – sistema de cobertura refinado, uma ação bem equilibrada e desenvolvida, narrativa envolvente e o gameplay de forma geral imersivo.

Tenho certeza que você mesmo já deve ter passado numa situação onde teve que levar mais tempo pra pensar antes de tomar uma decisão, e bem, este é o mais puro exemplo que o Gears está passando agora.

Em última análise, a percepção de um hiato em uma franquia de jogos dependerá da situação específica, das expectativas dos jogadores e de como a pausa é gerenciada e comunicada pela empresa responsável pela franquia, e bem, como o estúdio declarou abertamente que iriam passar um tempo sem anunciar nada, já vimos que iremos precisar de mais paciência até vermos o Gears de volta.

Se um exemplo próximo pode te confortar, Forza Motorsport passou pela mesma situação, o último lançado foi em 2017, e agora em 2023 que irão voltar com a franquia.

Apesar dos pesares, esse tempo que irão tomar pode ser benéfico para a série voltar com tudo nesta geração.

O último jogo da linhagem principal da franquia foi o Gears 5, anunciado em 2018 e lançado em 2019.

1 comentário

  1. Eu sei que estão envolvidos com outros projetos, e isso realmente toma a atenção das equipes.
    Mas poderiam mostrar pelo menos um conceito, uma mudança de rumo, alguns esboços do projeto, pra não cair no esquecimento.

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