Quando se trata de uma análise pessoal, a própria palavra já diz – é uma opinião da autoria de quem está falando, eu sei que você pode e que provavelmente não vai gostar de ler isso mas lembre-se que não sou o dono da razão, longe disso, é apenas uma visão de um jogador que cresceu jogando a franquia e que tem sua opinião sobre os jogos e que quer o bem da saga assim como qualquer outro fã.
Se você está aberto para ler e entender meu ponto de vista fique a vontade para prosseguir com o texto abaixo, gostaria muito de saber a sua opinião também caso tenha. Dado o contexto, então vamos ao que interessa.
Já faz alguns anos do lançamento do Gears 5 que chegou em 2019, como recordamos, ele passou por diversas mudanças desde que chegou, e todas elas posso dizer que foram positivas diante as críticas feitas quando ele foi lançado com diversos problemas e também uns recursos questionáveis em seu Multiplayer como algumas microtransações muito fortes no jogo.
De um tempo pra cá, os desenvolvedores foram ouvindo os jogadores e melhorando o jogo aos poucos e hoje posso dizer que ele chegou num nível de um Gears que esperávamos desde que a The Coalition assumiu a franquia, só que resta algumas ressalvas que quero deixar aqui.
Faltou pouco pra ser o melhor o Gears
Tendo o Gears of War 4 como base, ele não conseguiu ser melhor do que nenhum Gears em nenhum quesito – Campanha ou Multiplayer (Horda talvez?) ele fica atrás de todos se formos fazer uma comparação geral o que considero pra mim o pior da saga.
Já no Gears 5 a história mudou e temos uma campanha épica que não deve nada á trilogia inicial. A grande questão que demorou um pouco pra melhorar e chegar num nível “OK” foi o seu multiplayer que já deveria ter vindo com essas mudanças que vimos nos últimos meses já em seu lançamento.
Eles tiveram muito embasamento com o feedback acatado no Gears of War 4 e ainda sim comentaram muitos erros no Multiplayer do Gears 5 até piores em algumas situações:
- Obrigatoriedade de comprar Ferros
Para adquirir personagens e skins de armas no jogo os ferros são uma espécie de dinheiro do jogo que você pode conquistá-los jogando, porém é muito difícil de conseguir, o que ocasionava por muitas vezes o jogador ter que tirar o cartão do bolso para comprar personagens com dinheiro real.
Sorte que foi implementado as Gears Coins na Operação 4 que são moedas do jogo que você consegue adquirir jogando sem precisar gastar com dinheiro real para você obter os personagens e skins do jogo, porém essa mudança demorou muito pra chegar e já era pra ter sido algo no lançamento do jogo.
- Trava de região
Outro problema que causou dor de cabeça foi a trava de região que dificultou e muito na hora de procurar partidas para os brasileiros encontrarem partidas classificadas e que até demoraram para arrumar.
- Poucos mapas em seu lançamento
Os mapas no lançamento eram pouquíssimos o que tornava as partidas cansativas por sempre caírem nos mesmos mapas. Posso arriscar dizer que até hoje conseguimos contar nos dedos quantos mapas bons existem no Gears 5 que na minha opinião é o Nexus, Rio e até o Banco de Sangue. Não desmerecendo os demais, mas certos mapas não evocam a essência da franquia e são muito monótonos (irei dizer mais sobre isso abaixo) e hoje só vejo Nexus e Rio como mapas verdadeiramente da raiz da franquia pelo seu design e atmosfera.
Particularmente acho a campanha impecável e não tenho do que reclamar, minha única crítica seria em relação ao Multiplayer que acredito eu que não é ruim mas também não é algo a nível das batalhas gloriosas que tínhamos no Gears of War 3, que uso como o maior exemplo pois acredito que seja o favorito de todos os jogadores e o meu também.
Algo que ainda incomoda que pode parecer uma “frescura” para quem joga mas é que o Multiplayer do Gears of War 4 e do Gears 5 não tem a atmosfera da trilogia nos campos de batalha. Mas como assim não? Eu explico.
É uma série de fatores que tornava por exemplo o Gears of War 3 um Multiplayer único:
– Balanceamento de armas
O primeiro de todos sem duvida era o balanceamento, sim, elas eram fortes porém iguais na hora da batalha em especial a Gnasher e Lancer. Não existia esse problema recorrente de tiros precisarem serem nerfados e revisados o tempo todo, é incrível como naquela época com menos recursos a Epic Games conseguiu fazer um jogo mais equilibrado do que a The Coaliton hoje em dia que tem todos os recursos possíveis e ainda sofre com esse tipo de problema.
A cada atualização a comunidade reclama da Gnasher e da Lancer do jogo o que leva por diversas vezes você precisar se readaptar para as mudanças que ocorrem frequentemente – pasmem, nerfaram a Boomshot a arma mais forte do jogo..
Claro que tínhamos aquele problema da Lancer Retro e da Serrada serem muito fortes no Gears 3, só que nem se compara com os problemas que temos hoje com desbalanceamento de armas recorrentes – ou muito fortes ou muito fracas.
Gears continua sendo um jogo MUITO competitivo mas as vezes dificulta bastante a vida dos jogadores devido a essas constantes mudanças de performance das armas.
– Gore
Esse acredito eu era um ponto bastante específico mas que ainda sim se destacava. Pode me chamar de chato mas o gore dos Gears anteriores estão muito a frente dos Gears atuais.
Quando você executava e matava algum oponente era osso e tripa voando na tela pra tudo quando é lado, o resultado era ainda mais grotesco quando você via a carniça no chão com os ossos do inimigo saindo pra fora por ter partido pelo meio. O problema é que os Gears atuais nesse quesito não chegam nem perto do que era antes. Eu sei que isso é um mínimo detalhe mas é isso que faz a grande diferença – os mínimos detalhes.
Pra você ter como exemplo:
– Os mapas eram “vivos”
Outro ponto que também é um mínimo detalhe são os mapas que eram mais “vivos”. Sim, alguns deles tinham partes que você podia destruir por tiros.
Um exemplo muito grande era na Torre do Relógio e no Checkout havia escombros que você dava tanto tiro que as as bordas das paredes caiam o que motivava por algumas vezes o oponente ter que trocar de cobertura dando mais pressão durante o campo de batalha.
Isso não existe no Gears 4 e 5 são mapas completamente monótonos que parecem que tudo é indestrutível o que torna muitas vezes a batalha menos intensa diferentemente do que era no 3.
– Efeitos de som
Novamente outro ponto que é pequeno mas que ainda sim faz a diferença mesmo que seja mínima – efeitos de som do jogo. Os sons das armas, dos personagens andando, o barulho das botas, eram muito melhores no Gears of War 3, não digo que são ruins no 5 mas não emitem um som tão bom quanto era antes e isso não é saudosismo.
Por que o Gears of War 3 continua o melhor da saga?
“Então quer dizer que o Gears 3 é melhor que o Gears 5 pelo barulho dos personagens no jogo? Esse texto não é um pouco saudosista?”
Não me levem a mal, acho o Gears 5 incrível, ele é meu segundo Gears favorito perdendo apenas para o Gears 3 porém ainda sim o que tirou o brilho dele foi o seu multiplayer que não alcançou o ímpeto do terceiro jogo. Não entro nem em detalhes das campanhas de ambos pois elas estão no mesmo nível de qualidade mas o que mais dificultou a vida do Gears 5 foi seu multiplayer.
Não sabemos no entanto se esses mínimos detalhes como dito acima são impossibilitados devido a engine do jogo mas espero que no próximo Gears com a Unreal Engine 5 eles possam revisar todos esses detalhes que nos faziam realmente entrosar no jogo.
Então porque o Gears 5 não é melhor que o Gears 3? Único e exclusivamente por causa de seu multiplayer que apesar de ser bom não é ótimo igual ao do Gears of War 3 que se destacava por sua simplicidade e com os seus mínimos detalhes.
Eu amo o Gears 5 e devo admitir que após as mudanças que ocorreram na The Coalition com a saída de Rod Fergusson e o Ryan Cleven, melhorou muito e esperamos que os novos diretores do Multiplayer deem mais atenção para os pequenos detalhes que fazem sim as grandes diferenças.
Seguimos criticando o jogo sabiamente com argumentos válidos sem ódio desnecessário pois afinal todos nós queremos o bem para a franquia e essa é uma opinião sincera de um jogador que nasceu do Gears 3 que continua jogando a franquia.