A experiência com Gears 5 trouxe importantes aprendizados para a The Coalition, especialmente quando o assunto é equilibrar exploração e detalhamento. Em Gears of War: E-Day, o estúdio pretende aplicar essas lições para criar áreas mais exploráveis sem comprometer a identidade visual e a densidade dos cenários.
Em uma entrevista exclusiva com @eg_wicho, Matt Searcy, diretor criativo da The Coalition, explicou que é possível desenvolver um Gears of War com maior liberdade de exploração sem abrir mão de mapas extremamente detalhados.
As lições de Gears 5
Em Gears 5, a franquia experimentou uma estrutura mais aberta em determinados momentos da campanha, permitindo que os jogadores explorassem áreas maiores e escolhessem diferentes caminhos.
Apesar da proposta, alguns desses espaços acabavam transmitindo uma sensação de vazio. Grandes áreas podiam ser atravessadas sem oferecer uma quantidade proporcional de elementos para explorar ou descobrir.
Para a The Coalition, essa experiência serviu como aprendizado para o desenvolvimento de E-Day.
Em vez de simplesmente criar mapas maiores, a ideia é aproveitar melhor cada espaço disponível, tornando as áreas mais detalhadas e significativas para o jogador.
Um Gears explorável, mas sem espaços vazios
Essa abordagem pode representar uma evolução em relação ao que foi experimentado em Gears 5. A proposta de E-Day não seria abandonar a exploração, mas encontrar um equilíbrio entre liberdade, escala e densidade.
Dessa forma, cada área pode ter mais elementos para observar e interagir, evitando que o aumento da escala resulte apenas em grandes espaços sem conteúdo.
Gears of War: E-Day busca, portanto, aproveitar o que funcionou na experiência mais aberta de Gears 5, enquanto corrige alguns dos problemas percebidos durante aquela experiência.
O resultado poderá ser uma campanha com maior liberdade de exploração, mas que ainda mantém o nível de detalhamento esperado de um Gears of War.

