Gears of War E-Day retcon

Gears of War: E-Day deve adaptar eventos dos livros e reforça compromisso com o cânone da franquia

A The Coalition revelou através de uma entrevista com a IGN que Gears of War: E-Day utilizará uma técnica interna chamada “lift and shift” para adaptar eventos já conhecidos da lore de Gears of War para a narrativa do novo jogo.

A estratégia consiste em pegar acontecimentos que já existem em livros, quadrinhos ou outras mídias da franquia e reposicioná-los dentro da campanha sem alterar seu significado original.

Um exemplo apresentado pela equipe foi a famosa cena em que Tai Kaliso salva Marcus Fenix de um Drone Locust, momento originalmente retratado no livro Gears of War: Jacinto’s Remnant.

Tai (Gears of War E-Day).

Essa abordagem também levanta discussões interessantes sobre outros elementos da lore. Um dos exemplos mais conhecidos envolve a cicatriz no rosto de Marcus Fenix. No livro Gears of War: The Slab, é revelado que a marca foi causada por um ataque de cachorro durante o período em que Marcus estava preso.

Gears of War E-Day retcon
Marcus ganhando uma de suas cicatrizes.

Com E-Day explorando eventos anteriores aos jogos originais, muitos fãs acreditam que a The Coalition poderá utilizar essa filosofia de “lift and shift” para trazer outros momentos importantes dos livros para o universo dos games, mantendo a história consistente e respeitando o material já estabelecido.

Segundo os desenvolvedores, preservar o cânone foi uma das maiores prioridades durante a criação do jogo, reforçando que Gears of War: E-Day não é um reboot, mas sim uma expansão da história já conhecida pelos fãs.

Basicamente o estúdio está usando Gears of War: E-Day para trazer aos jogos momentos e detalhes que antes só existiam nos livros e quadrinhos, preservando a história original e expandindo a conexão entre todas as mídias da franquia.

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