Durante o Gears of War Direct, Matt Searcy da The Coalition disse que a própria cidade de Kalona foi construída com forte inspiração na arquitetura, atmosfera e identidade visual dos anos 1970.
Como E-Day se passa quatorze anos antes do primeiro Gears of War, o estúdio queria que os jogadores sentissem que estavam visitando uma Sera diferente daquela vista nos jogos anteriores. O objetivo era mostrar um mundo que ainda não havia sido devastado pela Guerra Locust.
Para isso, a equipe mergulhou em referências urbanas e culturais da década de 70.
Uma cidade antes do apocalipse
Diferente das ruínas destruídas que se tornaram marca registrada da franquia, Kalona é apresentada como uma cidade viva.
Suas ruas estão cheias de carros, moradores, lojas, áreas industriais e bairros residenciais funcionando normalmente poucas horas antes do caos tomar conta de tudo.




A inspiração nos anos 70 pode ser percebida na arquitetura dos edifícios, nos espaços públicos, nos veículos, na sinalização urbana, nas refinarias e até mesmo na forma como a cidade foi planejada.
A intenção era criar uma sensação de familiaridade, fazendo com que os jogadores enxergassem Kalona como um lugar real, habitado por pessoas comuns que tiveram suas vidas interrompidas pelo Dia da Emergência.
Uma atmosfera mais próxima de filmes de desastre
Segundo os desenvolvedores, uma das referências para E-Day não foi apenas a ficção científica militar tradicional, mas também filmes de desastre e suspense produzidos durante as décadas de 70 e 80.
Isso ajuda a explicar o foco maior em civis, sobreviventes e no impacto emocional da invasão. Antes de ser uma história sobre soldados combatendo monstros, E-Day é uma história sobre pessoas tentando sobreviver ao pior dia da história de Sera.
A ambientação busca transmitir justamente essa sensação: uma cidade funcionando normalmente em um momento e completamente mergulhada no caos no seguinte.
O contraste que define E-Day
A escolha dos anos 70 também ajuda a reforçar um dos principais temas do jogo: o contraste entre normalidade e destruição.
Ao invés de apresentar um mundo já devastado, a The Coalition quer que os jogadores criem uma conexão emocional com Kalona antes de vê-la ser destruída pelos Locust.
Por isso haverá pessoas caminhando pelas ruas, restaurantes funcionando, veículos circulando e bairros inteiros ainda cheios de vida.
Quando os Buracos de Emergência começarem a surgir e os Locust invadirem a cidade, o impacto será muito maior porque o jogador testemunhou o que existia antes da tragédia.
Uma Sera que nunca vimos
Durante anos, os fãs ouviram falar sobre o Dia da Emergência, mas nunca tiveram a oportunidade de vê-lo acontecer em detalhes. Com E-Day, a The Coalition pretende finalmente mostrar uma Sera viva, próspera e em paz, algo raramente explorado nos jogos anteriores.
E para construir essa visão, os anos 70 se tornaram uma das principais bases criativas do projeto.
O resultado promete ser uma experiência muito diferente do que os fãs estão acostumados a ver em Gears of War: uma cidade vibrante, inspirada em uma era clássica, prestes a testemunhar o início do maior desastre da história do planeta.
