Gears of War E-DAY BETA

Gears of War: E-Day leva a jogabilidade da franquia para outro nível com saltos, escaladas e slides inéditos

A The Coalition revelou que Gears of War: E-Day trará a maior evolução de jogabilidade da série em anos, introduzindo novas opções de movimentação e combate que expandem naturalmente as mecânicas clássicas da franquia sem abrir mão de sua essência.

Durante a apresentação do jogo no Xbox Games Showcase 2026, o estúdio confirmou a chegada de recursos inéditos para a série, incluindo coberturas mais baixas que permitem aos jogadores permanecer praticamente deitados durante os confrontos, deslizamentos (slides) a partir da corrida, escaladas e até mesmo saltos, algo nunca visto em um título principal de Gears of War.

Segundo a The Coalition, o objetivo não era transformar Gears em outro tipo de shooter, mas sim modernizar sistemas que permaneceram praticamente inalterados por muitos anos. A equipe descreve as novidades como uma evolução natural da fórmula criada em 2006, aproveitando as possibilidades oferecidas pela Unreal Engine 5 para tornar os combates mais dinâmicos e estratégicos.

As mudanças começam pelo sistema de cobertura. Agora, os cenários contam com uma variedade maior de obstáculos, incluindo proteções mais baixas que permitem movimentações mais orgânicas e novas possibilidades táticas. As transições entre coberturas também foram reformuladas para serem mais fluidas e responsivas.

Outra novidade importante é o slide. Ao correr, os jogadores poderão deslizar pelo cenário para alcançar coberturas rapidamente, atravessar espaços perigosos ou reposicionar-se durante os combates. O recurso promete adicionar velocidade e agressividade às tradicionais trocas de tiros da franquia.

Pela primeira vez na história da série, os jogadores também poderão saltar. A nova mecânica abre espaço para combates mais verticais, permitindo acessar telhados, varandas, passagens elevadas e rotas alternativas espalhadas pela cidade de Kalona. A escalada complementa essa filosofia, oferecendo novas formas de flanquear inimigos e explorar os ambientes.

De acordo com o diretor criativo Matt Searcy, a intenção foi preservar o chamado “quebra-cabeça de combate” que sempre definiu Gears of War, baseado em posicionamento, uso inteligente de coberturas e escolha estratégica de armas. A diferença é que os jogadores agora terão mais ferramentas para resolver cada confronto da maneira que preferirem.

As novas mecânicas também foram pensadas para funcionar em conjunto com os cenários mais amplos de E-Day. Em vez de apenas avançar por corredores lineares, os jogadores poderão abordar objetivos por diferentes ângulos, utilizando altura, mobilidade e trabalho em equipe para superar as forças Locust.

Apesar das novidades, a The Coalition reforça que o objetivo continua sendo entregar uma experiência imediatamente reconhecível para os fãs veteranos. Nas palavras do estúdio, Gears of War: E-Day foi desenvolvido para “jogar como Gears, mas parecer algo novo”, mantendo a identidade da franquia enquanto a prepara para uma nova geração.

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